카사딘

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리그 오브 레전드의 29번째 챔피언 카사딘[편집]

카사딘, 공허의 방랑자
Kassadin,
the Void Walker

기본 설명[편집]

선택 시 대사: 힘의 균형은 유지되어야 한다!"
세상과 차원 사이에도 공간이 존재한다. 혹자는 이런 공간을 외계 또는 미지의 공간이라 부른다. 하지만 이 공간의 본질을 아는 사람들은 이곳을 공허라 부른다. 이름과는 달리 공허는 정말 아무것도 없는 공간이 아니다. 사실 이곳은 입에 담기조차 거북한 흉측하고 무시무시한 생명체들이 사는 곳이기 때문이다. 우연일까 필연일까? 사람들은 종종 공허를 발견하곤 했다. 미지의 신세계를 발견한 이들 중 대부분은 공허에서 벗어날 수 없었으며 공허의 힘을 찬미하게 되었다. 그러나 카사딘은 조금 달랐다.

카사딘은 금지된 지식을 탐구했다. 그는 자신이 찾아 헤매던 지식이 이 세상의 것이 아닐 수도 있다는 것을 깨달았다. 카사딘은 고대로부터 전해져 왔다는 책 한 권을 통해 잊혀진 왕국 이케시아의 존재를 알게 되었다. 카사딘은 각고의 노력 끝에 책 속의 숨겨진 단서를 읽어냈고, 마침내 잊혀진 왕국 이케시아로 가는 길을 찾아낸 몇 안 되는 인간들 중 한 명이 되었다.

그는 몰락해 가는 거대한 도시에서 엄청난 비밀을 발견했다. 그 비밀은 그 자신에 관한 것이었다. 카사딘은 앞으로 자신에게 닥칠 '운명'과 '미래'를 두 눈으로 직접 목격했다. 형언할 수 없이 무섭고, 끔찍한 일이 벌어질 것이었다. 카사딘은 공포에 질려 벌벌 떨었다. 저 자신의 미래가 그 누구에게도 발설할 수 없는 비밀이 되다니! 이케시아의 힘은 그를 영원히 집어삼킬 듯 했고 카사딘은 살아남기 위해 어쩔 수 없이 공허를 받아들였다.

카사딘은 더 이상 보통 인간이 아니었다. 공허는 이계의 추악한 욕망들을 카사딘의 정신 속에 섞어 놓았다. 그러나 카사딘은 초인적인 힘으로 추악한 욕망을 억눌렀으며 이계에서 탈출하였다. 카사딘이 인간 이상의 존재로 이 세상에 다시 모습을 드러낸 것은 기적 같은 일이었다. 비록 이날 기억과 신체의 일부를 잃긴 했지만, 차원문을 긁어대며 이 세계로 넘어와 공포를 퍼붓기 위해 기다리고 있는 존재로부터 발로란을 지켜야 한다는 사명만은 분명히 간직하고 있었다. 이 세상엔 이미 초가스라는 이계의 혐오스러운 괴물이 돌아다니고 있다. 초가스처럼, '그들'도 불과 몇 발자국 밖까지 와 있다.

공허를 들여다보면 자신이 본 광경을 절대 잊을 수 없을 것이다. 카사딘을 쳐다본다면 그는 이미 당신 옆에 와 있을 것이다.

챔피언 능력치[편집]

구분 기본 능력치 레벨당 획득 능력치 최종 능력치
데미지 56.2 +3.9 122.5
공격속도 0.64 +3.7% 1.042
체력 511 +78 1837
마나 275 +70 1465
이동속도 340 - 340
물리방어 17.2 +3.2 71.6
마법방어 30 - 30
체력재생 1.49 +0.1 3.19
마나재생 1.5 +0.12 3.54
사정거리 150 - 150

인게임 음성[편집]


설명[편집]

카사딘은 리그 오브 레전드의 AP챔피언을 카운터치는 AP챔피언이다.모순인데? 너무나 씹사기라서 리워크까지 했으나, 계속해서 미드에서 날뛰어서 라이엇의 골머리를 아프게 했다..[1] 카사딘은 웬만한 미드AP챔피언을 카운터칠 수 있으면서도 자신또한 AP라는 점 때문에[2] 상당히 좋은 선택지였다. 롤의 모든 이동기 중 최상급 성능을 자랑하는 궁으로 인해, 카사딘의 추노, 도주능력은 타의 추종을 불허한다.[3] 이러한 점들로 인해, 카사딘은 흔히 '갓사딘' 이라 불리곤 한다. 하지만 초반 라인전이 고통스럽다는 점 때문에 운영하기 쉬운 챔프라고 할 수는 없다.

리워크 이전[편집]

현재는 카사딘이 상성을 많이 타는 챔프가 되었지만, 리워크 이전의 카사딘은 그야말로 씹사기중의 씹사기였다. Q의 침묵은 원거리에서 적이 아무것도 하지못하게 반병신을 만들었고, 궁의 데미지는 그야말로 토나오는 수준이었다. 쉽게 설명하자면, 스킬딜링 AP, AD챔프는 Q침묵으로 카운터하고 평타딜링 챔프는 궁으로 농락했다. 대회든 솔랭이든, 블루팀이 카사딘을 밴하지 않는다는건 곧 카사딘을 픽한다는 것을 의미했다. 전성기 시절 트위스티드 페이트, , 르블랑 정도가 이 때의 카사딘과 비견된다.

운영[편집]

카사딘은 보통 미드에 서나, 몇몇 탑 AP챔프들을 카운터치기위한 목적으로 탑에 보내기도한다. 템트리는 비슷하긴 하나, 탑카사딘은 블루버프를 못 먹기때문에 여눈을 가지 않고(물론 흥하면 올린다) 딜탱 느낌으로 템을 올린다.[4]

미드[편집]

카사딘이 주로 서게되는 라인. 6레벨 전에는 파밍능력이 떨어져 딜교환이 쉽지 않다. 카사딘은 기본 스킬데미지가 약해서 아이템이 좀 나오기 이전에는 그냥 사리는게 좋은데, 여눈에 카탈리스트(혹은 로아) 정도 띄운 상태에서 로밍을 가서 킬어시를 주워먹어야 한다. 위에서 언급했듯, 카사딘의 궁은 모든 벽을 넘어다닐 수 있는 개사기 스킬이므로 상대방이 예측 불가능한 루트로 로밍을 가 줘야한다. 같은 편 정글러가 개념찬 놈이라면 카사딘을 키우는 게 게임을 이기는 방법이란 걸 잘알고 있으므로, 갱킹을 와 줄것이다. 상대 미드라이너가 카서스같이 짤짤이를 많이 넣는 챔프가 아니라면, E를 쓸 수 있는 상태에서 정글러를 부르는 게 좋다. E와 궁을 이용해 추노하면 거의 필킬이라고 봐도 된다.
한타에서 카사딘의 역할은 당연히 원딜을 물어 순식간에 삭제시키는 것이다. 당연한 얘기지만, 난전중에는 E스킬 스택이 바로바로 쌓인다. 카사딘은 몸이 단단한 챔프는 아니기 때문에 이니시에이팅을 거는 역할은 하지 않고[5], 싸움이 벌어진 후에 궁으로 진입- Q로 쉴드와 딜링- E로 추노-W평타 정도의 콤보를 난사해주는게 좋다. 카사딘은 AD에 약하기 때문에, 카사딘이 진입하게 되면 브루저들이 카사딘을 반드시 물게되는데, 그 때는 바로 궁으로 빠져나가면 된다. 짧게 요약하자면, 카사딘의 한타 포지션은 홍길동이다. 동에번쩍 서에번쩍 하면서 쑤시고 다니는 것.

[편집]

탑 카사딘은 상황에 따라 다르기는 하지만, 미드 카사딘보다 안정적으로 성장할 수 있다는 장점을 가진다. 카사딘이 6레벨 이전에 힘든 이유가 근접공격 챔프라는 것인데, 탑에는 대부분 근접공격 챔프가 서기 때문에 평타짤을 맞을 일도 없다. 물론 탑 카사딘은 로밍을 가는것이 힘드므로 카사딘 특유의 기동성을 이용한 로밍 플레이가 봉쇄된다는 단점이 있다.
탑 카사딘은 럼블, 라이즈, 블라디미르 등 탑에 서는 AP챔프를 상대하기 좋다. 리븐, 레넥톤등의 돌진기가 좋은 AD챔프를 상대로는 고전할 수 있다.

평가[편집]

아무리 너프를 먹어도 절대 죽지 않는 불사신.[6]
고인 추모사진.jpg
故 Kassadin, 2009.8.4~2015.2.26 - 현재 전 구간 승률 39%로 최하위권
위에서 설명했듯이, 카사딘의 궁은 롤의 모든 이동기 중 최상급 수준이었다. 스킬의 깡딜 자체는 더럽게 약했지만[7], 궁의 사기성과 기본 스킬의 높은 계수가 초반의 약한 딜링을 커버하고도 남았다. 그러나, 계속된 너프로 인해 궁의 성능이 구려져 아리 궁 하위호환이라는 말까지 듣게 되었다. 말 그대로 4.14 패치 이후 카사딘은 잠시 준고인 정도의 평가를 받았으나, 그럼에도 카사딘의 계수 자체에는 어떠한 너프도 없었다는 점과 스킬구성의 유틸성은 아직 건재하다는 점 때문에 시즌5 프리시즌부터 다시 쓰이기 시작했다. 시즌5들어 카사딘이 재조명된 이유는 정글의 대격변인데, 초반 정글링이 빡세져서 카사딘이 6렙을 찍기 전에 갱을 잘 오지 않게 되었기 때문이다. 아무튼 라이엇은 카사딘을 작정하고 죽이기로 결정하여 5연속으로 카사딘을 너프시켰고, 최종적으로 5.4 패치로 카사딘의 궁극기 사거리가 250이나 줄어들게 되어 카사딘은 고인이 되고 말았다. 5.5 패치로 궁극기 사거리를 조금 늘려주고 마나 소모량과 쿨타임을 줄여줬지만, 카사딘의 승률은 전혀 복구되지 못했다. 약 3퍼센트 오르긴했지만 아직도 40퍼센트 아래의 씹고인. PBE에서 궁극기의 스택 초기화 시간을 20초에서 15초로 줄이는 버프가 공개된 상태이다. 사실 5.4 패치 이전에도 카사딘의 승률은 별로 높지 않았다.[8] Q-W-E의 기본 피해량이 너무 낮아서 초중반 용싸움이나 라인전에서 우위를 가져가는것이 너무나 힘들었고, 라인전의 상성도 극단적이었기 때문이다. 그런데 라이엇은 카사딘의 단점을 보완해주기는 커녕 장점인 궁극기 기동성을 반토막으로 깎아버려서 카사딘을 관짝에 집어넣었다.
카사딘은 초반이 너무나 약하다는 점이 문제인데, 카사딘의 초반 라인전을 버틸 수 있게 해주는 Q의 딜은 너무 약하고, 스킬 구성이 특이하여 라인 관리 능력마저 떨어진다. 또 다른 카사딘의 단점은 라인전 상성을 너무 심하게 탄다는 것인데, 패시브와 Q의 마법쉴드는 물리피해를 전혀 막아주지 못한다. 그래서 카사딘은 리븐, 제드 같이 1:1 맞딜에 강한 AD챔프를 만나면 탈탈 털린다.
미드에 서는 다른 AP챔프들인 애니아칼리 등과 비교를 해 봐도 알겠지만, 카사딘의 궁딜은 쓰레기 수준이고 계수도 마나 계수인데다 그 수치조차 낮다. 결국, 아이템을 많이 띄우기 전까지는 다른 챔프들에 비교해서 딜을 많이 낼 수 없다는 결론이 나온다. 카사딘이 솔랭에서는 후픽용으로 꺼내기 좋다는 평을 듣지만, 대회에서는 선픽을 패기롭게 박아버렸던 이유가 그것이다. 팀원들이 카사딘을 초반에 키워줄 수 있는 대회에서는 카사딘의 단점이 많이 묻힌다는 것.


  1. Q침묵 삭제가 너무 충격이 커서 리워크 후 한동안은 고인이라는 소리를 들었으나, 라이엇에서 버프를 한번 먹였다. 그러자 버프+빌드 연구로 인해 픽률과 승률이 수직상승했다. 그래서 라이엇에서 버프내용을 다시 되돌렸음에도 강력한 모습을 보여 두 번에 걸쳐 너프를 했다.
  2. 다른 AP챔피언 카운터픽으로 쓰이는 제드, 탈론, 판테온 등은 AD챔프이기 때문에 조합을 잘 짜야 올AD가 되지 않는다.
  3. 카사딘이 궁으로 못 넘는 벽은 소환사의 협곡에 존재하지 않았다. 5.4 패치로 인해 궁의 사거리가 줄어들어서 이젠 옛말.
  4. 미드 카사딘이 리치베인을 간다면, 탑 카사딘은 얼건을 가는 식.
  5. 근데 카사딘이 존야가 있고, 팀에 이니시를 걸 만한 챔프가 딱히 없다면 카사딘이 궁으로 진입하여 이니시 거는 수 밖에 없다.
  6. 침묵삭제, W 너프, E 너프, 궁 너프이후 잠깐 고인이라는 평을 들었다. 그러나 그런 평가는 잠시뿐이었고 다시 쓰이기를 반복하고 있었다. 치명적인 너프였던 4.14 패치가 카사딘을 관짝에 집어넣은 것으로 보였으나, 시즌5 프리시즌이 되자 다시 미드에서 모습을 보이기 시작했다. 그러나...
  7. 당장 q의 기본대미지를 딴챔프와 비교해보면 카사딘이 라인전에서 얼마나 노딜인지 답이 나온다. 예를들어 서포터 챔피언인 소나의 Q딜이 5레벨 기준으로 카사딘보다 30높다.
  8. 승률이 50퍼센트를 약간 밑도는 수준이었다. 대회에서 카사딘이 픽밴되던건 선수들이 카사딘을 극한까지 다룰 수 있는 피지컬과 운영능력을 가지고 있어서일 뿐 카사딘 자체가 라인전 씹어먹어서 솔랭캐리하는 챔프는 아니었던 것.