체스

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일반적인 체스 세트
체스는 두 명이서 하는 전략 보드 게임의 일종으로 장기와 유사하며 한국에서는 서양장기라고 불리기도 한다. 서로 자신의 기물들을 이용하여 싸우다가 최종적으로는 상대의 킹을 체크메이트 시키면 이기는 게임이다.

기본적인 게임 방법과 규칙[편집]

체스판과 기물[편집]

시작시 기물의 위치

체스판은 오른쪽 그림처럼 어두운 칸과 밝은 칸이 번갈아가며 그려져 있는 8X8 크기로 되어 있다.
가로줄은 랭크(rank), 세로줄은 파일(file)이라고 부르며, 게임을 할 때는 자신의 맨오른쪽 맨아래가 밝은 칸이 위치 하도록 보드를 놓는다. 각각의 파일은 a~h, 랭크는 1~8의 알파벳과 번호가 붙는다.
체스의 기물에는 (King), (Queen), (Rook), 나이트(Knight), 비숍(Bishop), (Pawn)이 존재하며, 각 기물의 시작 위치는 오른쪽 그림과 같다.
여기서 유의할 점은 흑과 백의 킹과 퀸은 서로 마주보아야 한다는 것이다.(킹이 자신과 반대 색깔 칸에 위치한다고 기억하면 쉽다)
바둑과는 달리 백이 먼저 시작한다.


행마법[편집]

폰의 행마법
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나이트의 행마법
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비숍의 행마법
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룩의 행마법
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퀸의 행마법
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킹의 행마법
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[편집]

이동은 오직 [1]으로만 할 수 있다. 그러나 공격은 대각선 앞의 기물만 공격할 수 있다. 하지만 시작 위치에서 처음 이동하는 폰은 첫 이동시에 앞으로 두 칸까지 이동 가능하다.
폰은 계속 전진하여 맨 마지막 랭크에 도달하는 순간 다른 원하는 기물로 승격(promotion)할 수 있다. 퀸이 가장 강력하기 때문에 대부분 퀸으로 승격한다.

나이트[편집]

전후좌우 방향으로 한 칸 이동 후 같은 방향 대각선 앞으로 한 칸 이동한다.[2] 장기에서의 마馬와 같지만 나이트는 길목에 다른 기물이 있어도 뛰어넘을 수 있다. 체스에서 유일하게 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 기물이다.

비숍[편집]

자기 위치에서 대각선 방향이라면 거리에 상관없이 이동할 수 있다. 어떤 색깔에 놓이느냐로 위치가 결정되며 자신이 놓인 색깔의 위치만 다닐 수 있다.

[편집]

자기 위치에서 전후좌우 방향으로 거리에 상관없이 이동할 수 있다. 장기에서 차車와 같다.

[편집]

자기 위치에서 전후좌우, 대각선 방향으로 거리에 상관없이 이동할 수 있다. 룩의 이동방식과 비숍의 이동방식을 합친 것과 같다. 다이쇼기에서 분왕(奔王)과 같다.

[편집]

전후좌우, 대각선 방향으로 1칸 이동할 수 있다. 킹은 이동하면 체크 상태가 되는 칸으로는 이동할 수 없다.
체스에서 가장 중요한 기물이며 킹이 체크메이트 되는 순간 게임은 끝난다.

앙파상(en passant)[편집]

앙파상

프랑스어에서 유래한 말이며 영어로는 'in passing' 즉, '지나가면서'라는 뜻이다. 어떤 폰이 앞으로 두 칸 이동 했을 때 상대방 폰이 그 폰의 뒤로 지나가면서 잡을 수 있는 룰이다. 즉, 그 폰이 한 칸만 이동 했을 때와 같은 결과다.


캐슬링(castling)[편집]

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8 a8 rd b8 __ c8 xo d8 __ e8 kd f8 __ g8 xo h8 rd 8
7 a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 __ f7 __ g7 __ h7 __ 7
6 a6 __ b6 __ c6 __ d6 __ e6 __ f6 __ g6 __ h6 __ 6
5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 __ g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 __ g4 __ h4 __ 4
3 a3 __ b3 __ c3 __ d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __ 3
2 a2 __ b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __ 2
1 a1 rl b1 __ c1 oo d1 __ e1 kl f1 __ g1 oo h1 rl 1
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캐슬링을 하기 전의 모습. 점의 위치로만 킹을 움직일 수 있다.
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7 a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 __ f7 __ g7 __ h7 __ 7
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5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 __ g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 __ g4 __ h4 __ 4
3 a3 __ b3 __ c3 __ d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __ 3
2 a2 __ b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __ 2
1 a1 __ b1 __ c1 kl d1 rl e1 __ f1 __ g1 __ h1 rl 1
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백은 퀸사이드 캐슬링, 흑은 킹사이드 캐슬링을 한 상황.


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8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 kd f8 __ g8 __ h8 __ 8
7 a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 __ f7 __ g7 __ h7 __ 7
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5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 __ g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 rd e4 __ f4 __ g4 __ h4 __ 4
3 a3 __ b3 __ c3 __ d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __ 3
2 a2 __ b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __ 2
1 a1 rl b1 __ c1 __ d1 __ e1 kl f1 __ g1 __ h1 rl 1
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5번 조건에 대한 예시. d1이 흑 룩에 의해 공격받고 있으므로 백은 퀸사이드 캐슬링이 불가능하다. 하지만 킹사이드 캐슬링은 가능하다.

자신의 킹과 룩을 둘 다 한 턴에 움직일 수 있는 방법이다. 캐슬링을 하기 위해서는 다음의 조건을 만족하여야 한다. 참고로 캐슬링은 킹의 움직임으로 간주되므로 게임에서 캐슬링을 할 때는 킹을 먼저 움직여야 한다. 킹을 먼저 캐슬링 할 위치로 움직인 후 룩을 이동.

1. 캐슬링을 하려는 킹과 룩이 플레이어의 첫번째 랭크에 있어야 한다.
2. 캐슬링을 하려는 킹과 룩이 이전에 한 번이라도 움직이지 않았어야 한다.
3. 캐슬링을 하려는 킹과 룩 사이에 다른 기물이 있지 않아야 한다.
4. 킹이 현재 체크 상태가 아니어야 한다.
5. 캐슬링을 할 때 킹이 통과하는 칸들이 적 기물에게 공격받고 있지 않아야 한다.
6. 킹이 캐슬링을 한 후의 위치가 체크 상태가 되는 위치가 아니어야 한다.[3]


체크[편집]

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8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 __ 8
7 a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 __ f7 __ g7 __ h7 __ 7
6 a6 __ b6 __ c6 nl d6 __ e6 __ f6 __ g6 __ h6 __ 6
5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 kd f5 __ g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 __ g4 __ h4 __ 4
3 a3 __ b3 __ c3 __ d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __ 3
2 a2 __ b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __ 2
1 a1 __ b1 kl c1 __ d1 __ e1 f1 __ g1 __ h1 __ 1
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흑 킹이 나이트에 의해 체크 상태가 되었다

이 적 기물로부터 공격 받고 있는 상태를 말한다. 체크를 당한 플레이어는 체크 상태로부터 벗어나는 수를 두어야만 한다.[4] 킹이 체크 당했을 때 체크 당한 것을 무시하고 다른 수를 둘 수는 없다. 킹을 체크 상태가 되는 칸으로 이동 시키는 것도 불가능하다.


체크메이트[편집]

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8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 __ 8
7 a7 rl b7 __ c7 __ d7 __ e7 __ f7 __ g7 __ h7 __ 7
6 a6 __ b6 __ c6 __ d6 __ e6 __ f6 __ g6 __ h6 __ 6
5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 __ g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 __ g4 __ h4 __ 4
3 a3 kd b3 __ c3 kl d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __ 3
2 a2 __ b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __ 2
1 a1 __ b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __ 1
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흑이 체크메이트 되었다.

킹이 체크 상태이면서 그 체크 상태에서 벗어날 방법이 없는 경우를 말한다. 체스 게임의 최종 목표이며 상대의 킹을 체크메이트 하면 게임에서 이긴다.


비김[편집]

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8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 ql g8 __ h8 __ 8
7 a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 __ f7 __ g7 __ h7 kd 7
6 a6 __ b6 __ c6 __ d6 __ e6 __ f6 __ g6 __ h6 __ 6
5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 __ g5 kl h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 __ g4 __ h4 __ 4
3 a3 __ b3 __ c3 __ d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __ 3
2 a2 __ b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __ 2
1 a1 __ b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __ 1
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현재 흑이 둘 차례라면 흑이 체크를 당한 상태는 아니지만 더 이상 둘 수 있는 수가 없으므로 스테일메이트다.
  • 스테일메이트인 경우 : 자신의 턴인 플레이어가 현재 체크를 당한 상태는 아니지만 더 이상 둘 수 있는 수가 없는 경우를 말한다. 스테일메이트의 경우 자동적으로 비기게 된다. 막판에 정신줄 놓으면 충분히 체크메이트 시킬 수 있는 기물들을 가지고도 스테일메이트를 만들어버려서 다 이긴 게임도 비겨버리는 경우가 생길 수 있다. 오른쪽이 그 예.


  • 체크메이트가 불가능한 상황인 경우 : 예를들면 양쪽이 킹 vs 킹 인 경우. 킹,비숍 vs 킹 인 경우. 킹,나이트 vs 킹 인 경우. 킹,비숍 vs 킹,비숍 인데 두 비숍이 같은 색 칸 위에 있는 경우.
  • 50수 동안 서로 잡은 기물이 없고, 움직인 폰도 없는 경우 : 이 경우 자동적으로 비기지는 않으며 플레이어가 심판에게 비김을 요청해야 한다.
  • 세번의 동형반복 : 게임 진행 중 같은 플레이어의 차례에 총 세번의 동일한 포지션(동일한 플레이어의 차례에 동일한 의 동일한 타입의 기물이 동일한 칸을 차지하면서 그와 같은 이동이 양쪽 플레이어 모두에게 가능한 경우)이 이제 막 나타났거나 현재턴의 플레이어의 이동으로 곧 일어나는 경우에 해당한다. 그 세번이 꼭 연속해서 나타나야 할 필요는 없다. 세번의 동형반복은 자동적으로 비기지 않으며 해당 플레이어가 비김을 심판에게 요청해야 한다.
  • 두 선수가 비기는 것에 서로 동의한 경우

기보법[편집]

  • 체스판의 각 칸은 몇 번째 파일, 몇 번째 랭크이냐에 따라 달리 표기한다. 예를들어 e파일의 7번째 랭크라면 e7이 된다. 각 기물은 킹은 K, 퀸은 Q, 룩은 R, 나이트는 N, 비숍은 B로 표기하며 폰은 대개 따로 표기하지 않는다. 즉, 룩이 h3으로 이동했다면 Rh3, 퀸이 c1로 이동했다면 Qc1, 폰이 d4로 이동했다면 d4라고 표기한다.
  • 기물이 다른 기물을 잡았을 경우 x를 사이에 집어 넣는다. 예를 들어 나이트가 b6에 있던 어떤 적을 잡았다면 Nxb6라고 표기한다.
  • 체크를 했을 경우 뒤에 +를 붙인다. 예를 들어 룩이 f2로 이동하여 적 킹을 체크했다면 Rf2+라 표기한다.
  • 체크메이트는 #을 붙인다. 예를 들어 룩이 a8로 이동하여 적의 킹을 체크메이트를 했다면 Ra8#.
  • 각 수를 평가할 때는 !와 ?를 사용하여 표시한다. !는 좋은 수, !!는 매우 좋은 수, ?는 좋지 않은 수, ??는 치명적인 실수(blunder), !?는 최선은 아니지만 흥미로운 수, ?!는 애매한 수를 나타낸다.(예: Ng3?? )
  • 킹사이드 캐슬링은 0-0, 퀸사이드 캐슬링은 0-0-0로 표기한다.
  • 1-0 은 백의 승리, 0-1은 흑의 승리를 나타내며 1/2-1/2은 비겼음을 나타낸다.

기타 특징[편집]

  • 바둑과 달리 한 수 쉼이 없다. 어떤 수가 되었든 자신의 턴에 무언가는 한 번 이동을 해야 한다.
  • 이 체크를 당했다면 체크 상태를 피해야만 한다. 그러므로 상대가 자신이 체크를 당한 것을 모르고 다른 수를 둔다고 해서 내가 상대 킹을 먹을 수 있는 것이 아니다.[5] 체크를 당한 상대는 다른 수를 두는 것 자체가 불가능하고 반드시 체크 상태를 벗어나는 수를 둬야 한다.[6]


전술(Tactics)[편집]

Tactics is knowing what you do when there is something to do;
strategy is knowing what you do when there is nothing to do.
할 게 있을 때 뭘 하는지 아는 것이 전술이고, 할 게 없을 때 뭘 하는지 아는 것이 전략이다.
 
— Savielly Tartakower

전술은 직접적인 테크닉을 이용하여 싸우는 것을 말한다. 실제적인 전투 기술을 말한다고 볼 수 있다.

포크(Fork)[편집]

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8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 __ 8
7 a7 __ b7 rl c7 __ d7 nd e7 __ f7 __ g7 __ h7 __ 7
6 a6 __ b6 __ c6 __ d6 __ e6 __ f6 __ g6 __ h6 __ 6
5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 pd g4 __ h4 pd 4
3 a3 __ b3 __ c3 __ d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __ 3
2 a2 __ b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 nl h2 __ 2
1 a1 __ b1 bd c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __ 1
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백 룩에 의해 흑 나이트와 비숍이 포크 상태. 백 나이트에 의해 흑 폰 두 개가 포크 상태.

한 기물로 동시에 2개 이상의 적 기물을 공격하는 것을 말한다. 말 그대로 포크처럼 여러개를 동시에 찍어버리는 상태.
모든 종류의 기물로 포크 공격이 가능하다.


스큐어(Skewer)[편집]

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8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 rd g8 __ h8 __ 8
7 a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 qd f7 __ g7 __ h7 __ 7
6 a6 __ b6 __ c6 __ d6 __ e6 __ f6 __ g6 __ h6 __ 6
5 a5 __ b5 __ c5 bl d5 __ e5 __ f5 __ g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 __ g4 __ h4 __ 4
3 a3 __ b3 __ c3 __ d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __ 3
2 a2 __ b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __ 2
1 a1 __ b1 __ c1 ql d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __ 1
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백 비숍에 의해 흑 퀸이 스큐어 상태가 되었다. 퀸이 피하면 백 비숍이 흑 룩을 잡을 수 있다.

스큐어는 한국어로 번역하면 꼬치라는 뜻. 적 기물을 룩 또는 비숍 또는 퀸으로 공격할 때 공격의 직선상에 앞에는 가치가 큰 기물, 뒤에는 가치가 작은 기물이 위치한 경우를 말한다. 즉, 상대가 더 가치있는 앞의 기물을 잡히지 않기 위해 다른 곳으로 이동시키면 자연스럽게 다음턴에 내가 그 뒤의 가치가 작은 기물을 잡을 수 있게 된다. X-ray 공격이라고도 부른다.작명센스 보소


핀(Pin)[편집]

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8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 __ 8
7 a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 __ f7 rd g7 __ h7 __ 7
6 a6 __ b6 __ c6 __ d6 __ e6 __ f6 __ g6 __ h6 __ 6
5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 nd g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 __ g4 __ h4 __ 4
3 a3 __ b3 __ c3 __ d3 __ e3 __ f3 rl g3 __ h3 __ 3
2 a2 __ b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __ 2
1 a1 __ b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __ 1
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백 룩에 의해 흑 나이트가 핀 상태가 되었다.

스큐어와는 반대로 가치가 작은 기물이 앞에 있고 그 뒤에 가치가 큰 기물이 있는 경우를 말한다. 핀 역시 장거리 공격이 가능한 룩, 비숍, 퀸으로만 가능한 개념이며 이 경우 상대는 공격받는 자신의 해당 기물을 쉽게 이동시키지 못한다(이동하면 그 뒤의 더 가치있는 기물이 잡히니까).그냥 으로 제자리에 콕 찍혀서 못 움직이게 됐다는 얘기다


디스커버리(Discovery)[편집]

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8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 kd 8
7 a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 rd f7 __ g7 rd h7 __ 7
6 a6 __ b6 __ c6 __ d6 __ e6 __ f6 __ g6 __ h6 __ 6
5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 __ g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 bl e4 __ f4 __ g4 __ h4 __ 4
3 a3 __ b3 __ c3 __ d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __ 3
2 a2 pl b2 __ c2 __ d2 __ e2 rl f2 __ g2 __ h2 __ 2
1 a1 __ b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 kl g1 __ h1 __ 1
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백 비숍에 의해 흑 룩 두 개가 디스커버리 된 상태. 이제 흑은 두 룩중 하나를 내놓아야 한다.

앞에 있던 기물이 움직이면서 뒤에 있는 기물의 경로를 열어 두 기물을 동시에 공격하는 수법. 아오 이거 존나 싫어



트래핑(Trapping)[편집]

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8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 __ 8
7 a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 __ f7 __ g7 __ h7 __ 7
6 a6 __ b6 __ c6 __ d6 __ e6 __ f6 __ g6 __ h6 __ 6
5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 __ g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 __ g4 __ h4 __ 4
3 a3 __ b3 __ c3 __ d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __ 3
2 a2 __ b2 kl c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __ 2
1 a1 nd b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __ 1
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이 상황이라면 흑 나이트는 절대로 백의 킹을 벗어나지 못한다.


킹을 제외한 기물 중 하나를 잡힐 수 밖에 없는 상태로 만드는 것.

추크츠방(Zugzwang)[편집]

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8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 kd e8 __ f8 __ g8 __ h8 __ 8
7 a7 __ b7 __ c7 __ d7 pl e7 __ f7 __ g7 __ h7 __ 7
6 a6 __ b6 __ c6 kl d6 __ e6 __ f6 __ g6 __ h6 __ 6
5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 __ g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 __ g4 __ h4 __ 4
3 a3 __ b3 __ c3 __ d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __ 3
2 a2 __ b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __ 2
1 a1 __ b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __ 1
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백의 차례. 이 상황에서 백은 어떤 수를 둬도 무승부가 된다.

악수(惡手) 강요. 체스에는 한수쉼이 없기 때문에 가능하다.

전략(Strategy)[편집]

전략은 판 전체의 흐름을 제어하고 앞으로의 계획을 짜나가는 것이라 할 수 있다.

기물별 상대적 가치[편집]

가지고 있는 기물에 따른 판의 유불리를 판단하기 위해서 기물별로 상대적인 가치를 수치화 한 것이다. 경험적으로 부여하는 것이기 때문에 평가하는 사람마다 구체적인 수치는 조금씩 다르지만 대체로 폰은 1점, 나이트와 비숍은 각각 3점, 룩은 5점, 퀸은 9점으로 평가한다.[7] 킹은 체크메이트가 되는 순간 게임이 끝나기 때문에 가치가 무한하다.
'지나친 폰'은 승격 가능성이 크기 때문에 1점보다 높게 평가한다.
비숍 2개는 시너지 효과가 크기 때문에 비숍 1개+나이트 1개 보다 높게 평가한다.
열린 포지션에서는 비숍을, 닫힌 포지션에서는 나이트를 더 높이 평가한다.
킹의 가치는 무한하지만 엔드게임에서 킹의 공격력에 따른 가치는 보통 4정도로 평가한다. 이런 기물별 포인트는 분석을 쉽게 하기 위해서 만들어진 것일 뿐 이걸로 게임의 승패가 결정되는 것은 아니므로 참고만 하면 된다. 아무리 좋은 기물이 많아도 중요한 건 체크메이트.

폰 구조[편집]

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8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 __ 8
7 a7 __ b7 __ c7 pd d7 __ e7 pd f7 __ g7 __ h7 __ 7
6 a6 pd b6 __ c6 __ d6 __ e6 pd f6 __ g6 pl h6 pd 6
5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 __ g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 pl f4 __ g4 __ h4 __ 4
3 a3 __ b3 __ c3 __ d3 pl e3 __ f3 __ g3 __ h3 __ 3
2 a2 __ b2 pl c2 pl d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __ 2
1 a1 __ b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __ 1
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폰 구조 설명을 위한 예시

폰은 언뜻 보기엔 매우 약하고 별 볼일 없어 보일지 모르나 체스에서 굉장히 중요한 역할을 하며 마지막 랭크에 도달하면 승격도 할 수 있기 때문에 게임 후반으로 갈수록 그 존재감을 드러낸다. 폰 구조는 말그대로 폰들이 서로 이루고 있는 구조, 뼈대를 말한다.

  • 중첩된 폰(doubled pawn) : e7, e6처럼 폰 2개가 서로 앞뒤로 겹쳐져 있는 것. 폰이 서로 겹쳐져 있으면 서로 보호를 해줄 수도 없고 진로도 방해하므로 일반적으로 그리 좋지 않은 상태라 할 수 있다.
  • 고립된 폰(isolated pawn) : a6, c7, h6처럼 다른 폰과 붙어있지 않고 홀로 동떨어져 있는 폰. 다른 폰에 의해 보호 받을 수 없으므로 매우 취약한 폰이다.
  • 폰 무리(pawn island) : 서로 붙어 있는 폰의 덩어리. 폰 무리가 많을수록 그 폰 구조는 취약하다 할 수 있다. 오른쪽 그림에서 양측의 폰은 서로 같은 5개이지만 흑은 폰 무리가 4개, 백은 2개이다. 당연히 흑의 폰 구조가 더 취약하다.
  • 폰 체인(pawn chain) : c2, d3, e4처럼 한 폰이 다른 폰을 보호해주며 사슬처럼 연결되어 있는 상태.
  • 지나친 폰(passed pawn) : 어떤 폰이 승격을 위해 앞으로 나가는 것을 막을 수 있는 상대의 폰이 없는 폰. 백의 g6폰은 더 이상 상대 폰에 의해 잡히거나 막힐 염려가 없는 폰이므로 지나친 폰이다. 지나친 폰은 승격 가능성이 크기 때문에 매우 중요하며 지나친 폰은 어떻게든 계속 앞으로 나아가려고 해야 한다. 만약 지나친 폰이 보호까지 받고 있다면 금상첨화.

다른 기물들도 마찬가지지만 폰 구조에 있어서도 중요한 점은 체스판의 중앙을 지배하는 것이다. 체스에서는 중앙 지배력이 강한 쪽이 판을 주도하게 된다.


열린 게임과 닫힌 게임[편집]

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8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 __ 8
7 a7 pd b7 __ c7 __ d7 __ e7 pd f7 __ g7 __ h7 __ 7
6 a6 __ b6 pd c6 __ d6 pd e6 __ f6 __ g6 pd h6 __ 6
5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 __ g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 __ g4 __ h4 __ 4
3 a3 __ b3 __ c3 pl d3 __ e3 __ f3 pl g3 pl h3 __ 3
2 a2 __ b2 pl c2 __ d2 __ e2 pl f2 __ g2 __ h2 __ 2
1 a1 __ b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __ 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
열린 게임
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 __ 8
7 a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 __ f7 __ g7 __ h7 __ 7
6 a6 pd b6 __ c6 __ d6 __ e6 pd f6 __ g6 __ h6 __ 6
5 a5 __ b5 __ c5 __ d5 pd e5 pl f5 pd g5 __ h5 __ 5
4 a4 __ b4 __ c4 pd d4 pl e4 __ f4 pl g4 pd h4 __ 4
3 a3 __ b3 __ c3 pl d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __ 3
2 a2 pl b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 pl h2 __ 2
1 a1 __ b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __ 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
닫힌 게임

역시 폰 구조와 관련이 있다.
열린 게임은 중앙 지역이 폰들로 꽉 막혀있지 않고 대각선이나 파일들이 공간이 많고 비어있는 상황을 말한다. 열린 게임에서는 비숍이 나이트보다 좀 더 유리하다고 할 수 있다.[8] 닫힌 게임은 반대로 중앙 지역이 폰들로 인해서 꽉 닫혀있는 상황을 말한다. 닫힌 게임에서는 비숍의 활동범위가 극히 제한되므로 이 경우 비숍보다는 나이트가 더 유리하다고 할 수 있다. 그러므로 열린 게임에서는 내 비숍은 지키면서 상대 비숍은 없애고, 닫힌 게임에서는 내 나이트는 지키면서 상대 나이트는 없애는 것이 유리하다.
그리고 비숍의 경우 행마의 특성상 항상 같은 색깔의 칸에만 갈 수 있으므로 폰 구조의 영향을 다른 기물보다 더 크게 받는다. 예를 들어 내 하나 남은 비숍이 밝은 칸에 있는 비숍이라면 내 폰들은 어두운 칸에, 상대 폰들은 밝은 칸에 있도록 만드는 것이 중요하다.[9] 이를 역으로 사용하여 상대에게 비숍이 하나만 남았다면 그 비숍의 종류에 따라 같은 원리를 이용하면 된다.물론 말은 쉽다


기물 맞교환[편집]

게임의 흐름[편집]

오프닝[편집]

미들게임[편집]

엔드게임[편집]

역사[편집]

6세기경 인도차투랑가(chaturanga)라는 게임에서 시작되었다고 알려져 있다. 이것이 중동을 거쳐 유럽으로 퍼지면서 현재의 체스가 되고 동아시아로 퍼지면서 중국의 샹치, 한국의 장기, 일본의 쇼기가 되었다. 즉, 장기와 체스는 뿌리가 같다.
본래 차투랑가에서는 , 자문관, 기병, 코끼리병, 전차, 보병으로 기물이 이루어져 있었으나 유럽에서 퍼지는 과정에서 자문관은 여왕(퀸)으로, 기병은 기사(나이트), 코끼리병은 주교(비숍), 전차는 모양을 한 룩으로 변화하였다. 룩의 경우도 본래 힌디어로 रथ(rath, 전차)가 페르시아어로 rukh으로, 이탈리아에서 발음이 비슷한 이탈리아어 rocca(요새)로 바뀌어 다른 유럽으로 퍼지는 바람에 전차가 아닌 현재의 처럼 되어버렸다 카더라.


컴퓨터와 체스[편집]

딥 블루

1997년 그 유명한 IBM의 '딥 블루'가 당대 최고의 체스 선수였던 개리 카스파로프를 2승 3무 1패로 이기면서 최초로 체스 세계 챔피언을 이긴 컴퓨터가 되었고, 반대로 카스파로프는 최초로 컴퓨터에게 패한 체스 세계 챔피언이 되었다.
그 이후로 현재는 '딥 블루'같은 오직 체스만을 위해 만들어진 컴퓨터가 아니라 시중에 나와있는 체스 엔진을 일반 pc에서 돌려도 그랜드 마스터들을 발라버리는 상황에 이르렀다.[10] 유명한 체스 엔진 또는 체스 관련 소프트웨어로는 프릿츠, 체스마스터, 립카, 코모도, 스톡피쉬 등이 있다.


격언[편집]

  • Tactics is knowing what you do when there is something to do; strategy is knowing what you do when there is nothing to do.
    할 게 있을 때 뭘 하는지 아는 것이 전술이고, 할 게 없을 때 뭘 하는지 아는 것이 전략이다. -Savielly Tartakower
  • A knight on the rim is dim(or grim).
    가장자리에 있는 나이트는 암울하다.
  • Even the laziest king flees wildly in the face of a double check.
    아무리 게으른 왕이라도 더블체크 앞에서는 도망간다. -Nimzowitsch
  • When you see a good move, look for a better one.
    좋은 수를 봤다면 더 좋은 수를 찾아라. -Emanuel Lasker
  • Chess is a fairy tale of 1001 blunders.
    체스는 천일블런더화.[11] -Savielly Tartakower


국제대회와 랭킹[편집]

선수들의 랭킹은 FIDE(세계 체스 협회)[12]에서 Elo rating 시스템을 이용하여 나타낸다. 2014년 10월 현재 세계 랭킹 1위는 노르웨이의 매그누스 칼슨(elo rating 2863)이다. 동시에 세계 체스 챔피언 타이틀도 보유하고 있다.
2014년 11월 7일부터 2014년 11월 28일까지 2014 세계 체스 챔피언쉽이 열렸으며 타이틀 방어자는 전 대회 챔피언 매그누스 칼슨, 도전자는 인도의 비쉬 아난드[13]다. 결승전 결과는 매그누스 칼슨이 6½포인트(3승7무1패), 비쉬 아난드가 4½포인트(1승7무3패)로 매그누스가 타이틀 방어에 성공하였다.

한국에서 체스 즐기기[편집]

  • 1인 2역으로 두기 : 혼자서 두면 된다. 논리가 오른다 카더라
  • 컴퓨터랑 두기 : 체스 프로그램이랑 두면 된다. 최상급 엔진과 둬서 이기면 당신은 탈인간
  • 온라인으로 두기 : 한게임, 넷마블에는 없다. 외국 사이트로는 chess.com 등이 있다.
  • 친구나 지인이랑 두기 : 체스 두는 친구랑 두면된다.
  • 오프라인 모임에 나가기 : 봉천체스클럽이라고 있다. 사이트의 소개에 따르면 2001년부터 생긴 전국에서 가장 활발한 체스클럽이라고 한다. USCF에 속해있다고 한다.한국은? 진지하게 레이팅까지 매겨가며 두는 모임도 있고, 가볍게 둘 수도 있다. 자세한 건 사이트 들어가서 보면된다.게시판은 거의 정전이다

유명 체스 선수[편집]

대중문화에서의 체스[편집]

서구권에서는 미디어에서 두뇌 싸움, 전략 등을 체스에 많이 비유한다. 드라마나 영화, 소설 등에서도 어떤 캐릭터가 지략형인 경우 체스를 두는 설정이 자주 나온다. 특히 '체크메이트'라는 표현은 어떤 결정적 상황에 대한 비유로도 많이 쓰인다.
한국 문화에서는 비슷한 위치를 바둑이 점하고 있다. 대중문화에서 뿐만 아니라 실세계에서도 많이 쓰이는 대마불사, 꽃놀이패, 무리수, 행마 등등이 모두 바둑 용어. 그러나 왜인지 미디어에서 영상적으로 표현할 때는 바둑이나 장기보다는 체스를 쓰는 경우가 많아 보인다.[15]

같이보기[편집]


  1. 폰의 이동에서 앞은 상대진영 쪽 방향을 말한다
  2. 앞으로 한 칸 이동 후 대각선 한 칸 이동이든, 대각선 한 칸 이동 후 앞으로 한 칸 이동이든, 앞으로 두 칸 이동 후 옆으로 한 칸 이동이든 묘사만 다르지 결국 같은 이동이므로 생각하기 나름이다.
  3. 이건 캐슬링에만 해당하는 얘기는 아니다. 원래 킹은 체크 상태가 되는 위치로는 이동할 수 없다.
  4. 킹을 피하거나, 킹을 공격중인 적 기물을 잡거나 등등의 방식으로
  5. 애초에 체스에서는 킹을 먹는다는 개념자체가 없다. 단지 체크메이트 상태로 만들 뿐이다.
  6. 체크 상태인데 체크 상태를 벗어나는 수가 없는 상황이 바로 체크메이트
  7. 즉, 나이트나 비숍 2개는 룩 하나보다 강력하다고 보고, 룩 2개는 퀸보다 강력하다고 보는 것이다.
  8. 물론 상황에 따라 다르므로 항상 그런 것은 아니다.
  9. 그렇지 않으면 그 비숍은 상대 폰은 잡지도 못하고 이동만 내 폰에 막혀버리는 불상사가 생긴다.
  10. 굳이 상용 엔진을 쓸 필요도 없는 것이 2014년 현재 체스 엔진 랭킹 1,2위를 다투는 Stockfish는 오픈소스 엔진이다.
  11. 천일야화에 빗댄 표현
  12. 세계 체스 챔피언쉽 등의 대회를 주관하며 체스 룰을 정하는 곳도 이곳이다.
  13. 2013년 칼슨에게 챔피언 자리를 빼앗기기 전까지 챔피언이었다.
  14. 노르웨이인인데 노르웨이어 발음으로는 망뉴스 칼슨에 가까운 것 같다
  15. 지니어스의 오프닝, 라이어 게임의 오프닝 등