소나

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리그 오브 레전드의 60번째 챔피언 소나 부벨르[편집]

소나, 현의 명인
Sona,
Maven of the Strings

선택 시 대사: "당신만이 절 들을 수 있어요, 소환사님. 오늘은 어떤 명작을 연주해볼까요?"

기본 정보[편집]

스토리[편집]

눈 내리는 고요한 밤, 아이오니아의 한 고아원 입구에 버려진 아기가 있었다. 그저 갓난아기에 불과했던 핏덩이는 아름답게 세공된 악기 상자 속에 뉘어 있었고, 아기의 옆으로 신비스럽고 이국적인 생김새를 한 현악기가 함께 들어있었다. 고아원의 보모들은 천사같이 잠들어 있는 그녀에게 소나라는 이름을 지어주었다. 소나는 언제나 조용하고 침착했으며 유달리 행동이 바른 아이였다. 보모들은 소나의 성품을 입을 모아 칭찬했고 누구보다 이른 시일 내에 입양될 것이라고 이야기했다. 그러나 소나가 말은커녕 아무런 소리조차 낼 수 없다는 사실이 드러나고 말았다. 입양아를 찾기 위해 고아원을 방문한 모두가 소나에게 관심을 보였으나 그녀가 말을 할 수 없다는 사실을 알고는 이내 다른 아이의 방으로 옮겨갔다. 소나는 친구들이 모두 떠나고 십 대가 다 지나가도록 쓸쓸히 그곳에 남아있어야만 했다. 이제 고아원의 보모들은 위탁 자금이라도 마련하기 위해 그녀가 어릴 적부터 가지고 있던 악기를 팔기로 결심한다. 그러나 구매자들은 이내 갖가지 이해할 수 없는 구실로 악기를 반품하려 했고, 그렇지 않은 경우 소리소문없이 고아원을 찾아와 기이한 그 악기를 슬그머니 되돌려놓고 사라졌다.

이 불가사의한 악기에 대한 소문은 데마시아의 귀부인 레스타라 부벨르의 귀에까지 전해졌고, 그녀는 이야기를 들은 즉시 아이오니아로 향했다. 고아원 보모들이 악기를 보여주자 그녀는 조용히 일어나 원내를 돌아다니더니 불현듯 소나의 방문 앞에 멈춰 섰다. 소나와 대면한 그녀는 한 치의 망설임도 없이 입양을 결정했다. 그리고 악기의 값으로 거액의 기부금을 고아원에 내어놓았다. 레스트라 여사는 이 악기를 '에트왈'이라 불렀고 소나에게 그 연주법을 가르쳐 주었다. 놀랍게도 소나는 단 한줄의 악보도 없이 손쉽게 연주를 할 수 있었고, 소나의 손끝이 닿을 때마다 아름다운 멜로디가 울려 퍼졌다. 소나는 이 악기에 더할 나위 없이 깊은 유대감을 느꼈다. 그녀의 손에 에트왈이 쥐어지면 그것은 도저히 지상의 것이라 여길 수 없을 만큼 신비한 소리를 자아냈고, 그 멜로디는 관객들의 마음을 순식간에 사로잡았다. 소나의 공연은 매해 전석 매진을 기록했고 신비스러운 악기 에트왈과 함께 매일같이 신문의 헤드라인을 장식했다.

그러던 어느 날이었다. 소나는 홀로 연습을 하던 도중 에트왈의 치명적인 용도를 발견하게 된다. 에트왈의 진동만으로 멀리 떨어져 있는 물체를 잘라낼 수 있다는 사실을 알게 된 것이었다. 그녀는 이 능력을 비밀리에 연마해나갔고 오래지 않아 숙련된 기술을 선보일 수 있었다. 소나는 에트왈의 새로운 힘을 십분 활용할 수 있는 연주회장을 찾아 나섰고 곧 딱 알맞은 장소를 발견했다. 바로 리그 오브 레전드의 전장이었다.

"그녀의 멜로디는 영혼을 움직이고, 그녀의 침묵은 영혼과 육체를 분리한다." - 소나의 콘서트에 다녀온 후, 제리코 스웨인

챔피언 능력치[편집]

구분 기본 능력치 레벨당 획득 능력치 최종 능력치
체력 482 +77 1791
마나 341 +45 1106
공격력 50 +3 101
공격 속도 0.644 +2.3% 0.896
체력 재생 1.01 +0.11 2.88
마나 재생 1.53 +0.08 3.24
물리 방어 20 +3.3 76.6
마법 방어 30 - 30
이동 속도 330 - 330
사정거리 550 - 550

리워크 이후 기본체력과 물리방어 수치가 버프되었다. 물론 태생이 물몸이라서 전혀 눈에띄지않는다. 이외에 특기할만한 것은 평타모션이 상당히 좋은 챔피언이라는 점이다. 선딜이 거의없이 평타가 바로 나가고, 후딜도 없어서 평타를 치고 바로 돌아서도 되는 수준이다. 평타 모션이 씹창인것으로 유명한 블라디미르카서스를 하다가 소나를 하게되면 그야말로 신세계를 경험할 수 있다.

게임 내 음성[편집]

한국어 버전


북미 버전


중국어 버전


한국어 음성은 차분한 느낌인데, 북미 음성은 뭔가 아줌마같다.

설명[편집]

소나는 리그 오브 레전드의 챔피언으로, 시즌 1부터 시즌 3까지 롤드컵 결승전에서 꾸준히 픽된 서포터 챔피언의 대명사다. Q와 파워코드로 인해 딜링능력도 뛰어나고, W와 E로 인해 아군 보호능력도 뛰어나서 오랫동안 사랑받아왔다.생긴것만 이쁘장하고 성능은 좆구린 누구와는 다르다 라인전도 준수하고, 한타 기여도도 서폿챔프 중 탑을 달리기때문에 여러차례 너프를 받아왔다. 계속된 너프와 더불어, 시즌4가 되고나서부터 레오나, 쓰레쉬등이 흥하게되어 소나가 비주류로 전락하자 라이엇은 리메이크를 진행했는데, 이새끼들이 리메이크 한다면서 씹너프를 시켜버렸고[1], 소나의 승률도 추락해버렸다. 그러게 멀쩡했던 건 좀 건들지 마라! 그러자 언제나 그래왔듯이 라이엇에서 Q 사정거리를 버프시켜주어 승률이 다시 올라갔다.
6레벨 이전에는 하드 CC기가 없다는 점에서 초반 갱킹에 호응하기 어렵고, 초반에 아군 원딜에게 확실하게 킬각을 만들어주기 힘들다. 그러나 라인 유지력과 견제능력이 좋아서 라인전이 어렵지는 않고, 한타 기여도는 잔나와 비슷할정도로 좋다. 궁극기인 크레센도의 위력또한 절륜한데, 세네명한테 맞추면 거의 필승이라고 할 정도다.

기술[편집]

소나의 스킬은 궁극기를 제외하고 모두 즉발식이다. 따라서 움직이면서 쓸 수도 있다. 또한 궁극기를 제외한 스킬 하나당 사용효과와 오오라 효과, 평타에 적용되는 파워코드 효과가 있다.

패시브: 파워 코드(Power Chord)[편집]

파워 코드(Power Chord)
파워코드.png 설명
궁극기 이외의 스킬을 3번 시전하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과와 더불어 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/

112/122/132/147/162/177/192 (+0.2 주문력)추가 마법 피해를 줍니다.

평타 강화형 패시브. 따라서 소나의 파워코드 묻은 평타는 18렙 기준 1.0AD+192+0.2AP의 데미지를 준다. 파워코드의 스택은 플레이어가 확인할 수 있으며, 파워코드가 준비되었을 때는 소나 주위에 빙글빙글 돌아가는 훌라후프 시각효과가 생긴다. 추가뎀은 타워에도 들어가므로 타워 때릴 때도 좋다.그렇다고 소나로 백도어하면 트롤 소나의 견제는 이 파워코드와 Q가 전부이므로 미니언에 날린다던지 하는 뻘짓을 하면 안 된다. 참고로 파워코드를 충전하고 와드를 때려도 파워코드는 유지된다.

Q: 용맹의 찬가(Hymn of Valor)[편집]

용맹의 찬가(Hymn of Valor)
용맹의 찬가.png 설명
사용시: 가장 가까이 있는 적(챔피언 우선) 둘에게 40/80/120/160/200(+0.5 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 소나에게 오오라가 생겨 5초동안 아군은 다음번 공격 시 20/30/40/50/60 (+0.20 주문력)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 소나의 오오라는 3초 동안 지속되며, 소나가 도와준 아군 하나 당 오오라 지속 시간이 0.5초 연장됩니다.

파워 코드- 스타카토: 파워 코드에 50% 만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다.

범위 쿨타임 마나 소모량
850 8초 45 / 50 / 55 / 60 / 65

라인전 주 견제스킬. 사정거리가 길고, 장애물에 투사체가 막히지도 않아서 견제용으로 아주 좋은 스킬이다. 위에서 설명했듯이 무빙샷이 가능하기때문에 블리츠크랭크쓰레쉬의 Q를 맞지 않으면서 자신은 Q를 맞추는 플레이도 가능하다. 파워코드의 효과는 그냥 데미지 1.5배 뻥튀기다. Q - (파워코드)평 때리면 상대편 원딜 피가 꽤 깎인다. 오오라 효과도 좋다. 한타때도 딜량을 늘려주고, 드래곤이나 바론을 잡는 속도도 빨라진다. 오오라가 사라지기 전에 평타를 때려야한다는 점에서, 라인전에서 오오라 효과를 활용하기 위해서는 원딜의 센스가 중요하다. 참고로 리워크 전에는 범위가 650정도로 좁았지만 파워코드의 데미지증가 효과가 지금의 2배였다. 오오라는 1000범위 안의 아군의 AD와 AP를 최대 20까지 올려주는 효과였다. 그래서 원딜유저들이 룬 잘못든 줄 알고 당황해하는 경우도 있었다.

W: 인내의 아리아(Aria of Perseverance)[편집]

인내의 아리아(Aria of Perseverance)
인내의 아리아.png 설명
사용시: 소나와 근처에서 가장 많이 부상 당한 아군 챔피언을 30/50/70/90/110 (+ 0.2 주문력) 만큼 치유합니다. 이 치유 효과는 대상이 잃은 체력의 1%마다 0.5%씩 증가합니다. 소나에게 오오라가 생겨 1.5초간 아군에게 35/55/75/95/115 (+ 0.25 주문력)의 보호막을 씌워줍니다. 소나의 오오라는 3초 동안 지속되며, 소나가 도와준 아군 하나당 오오라 지속 시간이 0.5초 연장됩니다.

파워 코드- 디미누엔도: 대상이 가하는 피해를 3초간 20(+ 0.02 주문력)% 감소시킵니다.

범위 쿨타임 마나 소모량
1000 10초 80 / 85 / 90 / 95 / 100

소나의 라인 유지력을 보장하는 스킬. 방어막이 생긴다는 점에서, 교전상황에서도 유용한 스킬이다. 하지만 마나 소모량이 크고 쿨이 길어서 남발하기는 어렵다. 라인전이 끝난 후의 한타상황에서도 빛을 발하는 스킬인데, 마나템을 충분히 확보한 소나는 W를 자주 쓸 수가 있어서 상대의 포킹에 유연하게 대처할 수 있다는 것이다. 리워크 이후 쿨타임과 마나소모량은 늘어났지만 잃은체력에 비례해서 치유량이 늘어난다는 점때문에 절대적인 힐량자체는 늘어난셈이 되었다. 이 스킬은 가장 체력이 적은 아군 두 명을 자동으로 포착해서 힐을 넣어주는 스킬이기때문에 갱킹와서 부쉬에 숨어있는 아군 정글러에게 힐이 들어가서 들키거나 반피남은 딜러 놔두고 딸피된 탱커에게 힐이 들어가는 참사가 벌어질수도 있다. 파워코드의 효과는 꽤 좋은 데미지감소 스킬이다. 눈에 띄지 않는다고 생각되면 카타리나의 순보가 1.5초간 15% 감소고, 쿨타임이 긴 탈진의 데미지감소가 40%라는 점을 생각해보자.

E: 기민함의 노래(Song of Celerity)[편집]

기민함의 노래(Song of Celerity)
기민함의 노래.png 설명
사용시: 소나의 이동속도가 13/14/15/16/17(+ 0.075 주문력)% 상승했다가 시간이 흐를수록 정상으로 줄어들고, 3초 동안 주위에 기민함의 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군들은 1.5초 동안 이동 속도가 10/11/12/13/14(+ 0.035 주문력)% 증가합니다. 소나의 오오라는 3초 동안 지속되며, 효과를 받은 아군 하나 당 오오라 지속 시간과 소나의 이동속도 상승 효과가 0.5초 연장됩니다.

파워 코드-템포: 2초 동안 적 하나에게 40(+ 0.04 주문력)% 늦춥니다.

범위 쿨타임 마나 소모량
350 12초 65

유틸성이 아주 높은 스킬. 절대적인 수치는 낮지만, 계수가 붙어있다는 점이 후반에도 이 스킬이 강력하게 작용하도록 해준다. 자신에게 적용되는 이속증가가 꽤 높아서 몸이 약한 소나가 혼자 시야장악을 할 때도 쉽사리 잘리지 않도록 도와준다. 아군 원딜옆에 꼭 붙어서 버프를 걸어주면 원딜이 카이팅하기도 좋아진다. 파워코드의 효과는 6레벨 이전의 소나가 가진 유일한 CC기인데, 아군 정글러나 미드 라이너가 로밍/갱킹을 왔을 때 적에게 반드시 맞춰야한다. 한타때도 잘 써주면 아군 원딜을 살릴 수 있는데, 아군 원딜에게는 오오라 버프로 카이팅을 할 수 있게 하면서 상대편 브루저나 암살자에게는 파워코드를 맞혀서 슬로우에 허우적대도록 하는 것이다. 리워크 이전에는 오오라 범위가 1000으로 매우 넓었지만, 그 효과가 1레벨 기준 이속 4증가로 매우 미미한 수준이었다.어시먹기는 좋았다

R: 크레센도(Crescendo)[편집]

크레센도(Crescendo)
크레센도.png 설명
사용시: 저항할 수 없는 선율을 연주하여 적 챔피언을 1.5초동안 기절시키며 150/250/350(+0.5 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 크레센도의 레벨을 올릴 때마다 오오라의 위력이 강해집니다. 기민함의 노래는 소나 자신에게 적용되는 이로운 효과의 위력 역시 높여줍니다.

용맹의 찬가 : 추가 마법 대미지 10/20/40 추가
인내의 아리아 : 보호막 수치 10/20/40 추가
기민함의 노래 : 소나 자신과 오오라를 받은 챔피언들의 이동 속도 증가 2/4/6% 추가

사정거리 쿨타임 마나 소모량
1000 140 / 120 / 100초 100

소나가 들고있던 악기인 에트왈을 높이 들어올리고, 범위 내의 모든 적에게 스턴을 거는 성능좋은 궁극기다. 그러나 짧은 선딜레이가 있어서, 적이 이동기나 점멸 등을 써서 피해버리고 뻘궁이 되는 참사가 가끔 벌어진다. 물론 그 반대로 4, 5인궁을 맞춰버리면 질 것 같았던 한타도 이겨버리는 상황을 만들어낸다. 아주 오래전(시즌2)부터 전해져내려오는 말로 소나가 뻘궁을 쓰는 것을 감성센도라고 부르곤 한다.[2] 오리아나의 '공기팡' 과 더불어 뻘궁의 특징적인 표현. 이 스킬은 다른 스턴기술과 다른 특징이 있는데, 피격자가 춤을춘다는 점이다. 설정상 소나가 궁극의 선율을 연주하는 것이기 때문.

운영[편집]

소나는 백이면 백 서포터로 운영한다. 간혹 룰루처럼 팀파이트 지향형 미드라이너로 세우는것도 연구된 바 있으나, 소나는 룰루와 달리 라인정리능력이 매우 떨어져서 금방 사장되었다. 프로게이머 페이커가 솔랭에서 플레이한 적이 있긴하다.

라인전[편집]

소나의 라인전은 견제에 치중되어있다. Q와 파워코드 묻은 평타를 상대 원딜에게 꽂으면서 아군 원딜에게는 힐을 넣어서 라인전을 유리하게 풀어나가는 것이다. 소나의 상대 서포터가 나미잔나, 룰루같은 견제형 서포터라면 라인전을 유리하게 풀어나갈 수 있지만, 블리츠크랭크레오나, 알리스타 같은 한 방콤보에 목숨을 거는 서포터들이라면 힘들어질 수 있다. 소나가 워낙 물몸이기 때문에, 한번 물리면 죽게될 확률도 높고 그렇게 말리게되면 밑도끝도없이 말릴 확률이 높다. 그중에서도 레오나블리츠크랭크 처럼 미니언 뒤에 숨는 방법도 먹히지 않는다는 점 때문에 소나의 카운터로 꼽히는데, 레오나의 E(천공의 검)을 맞지 않도록 무빙에 신경을 쓰면서 거리유지를 해야한다.사실 아무리 애써도 힘들다아군 정글러나 미드라이너의 갱킹이나 로밍에 호응하는 것은 6레벨 이후가 좋다. 소나의 E 파워코드는 바로 사용할 수 없을뿐더러, 확실한 CC기라고 할 수는 없으므로 궁이 있어야하기 때문이다. 순간적으로 점멸→궁으로 스턴을 때려박으면 완벽한 갱호응이라고 할 수 있다.

한타[편집]

소나는 한타에서 가장 바쁘게 움직이게 된다. 아군 원거리 딜러 옆에 꼭 붙어서 아군 원딜에게 달려드는 브루저나 암살자를 맞받아치는것이 좋다. 가끔 소나에 대해 잘 모르는 사람들이나 소나를 많이 안 해본 이들은 '소나 점멸궁 이니시좀', '소나가 궁으로 이니시해야 함' 같은 말을 하는데, 소나는 아무무말파이트가 아니다. 물몸중의 물몸인 소나가 이니시를 한다는 건 자살행위나 다름이 없다. 소나는 존야의 모래시계를 거의 올리지도 않기때문에, 일명 '존야시에이팅' 도 안 된다. 크레센도는 아군 원딜에게 파고드는 딜러를 묶어주는 용도로 사용하는것이 좋다. 물론 상황은 유동적이므로, 소나가 이니시를 해 줘야 하는 상황도 있게 마련이다. 몸을 잘 사리다가 각이 보이면 궁을 박아주면 된다.
소나는 몸이 약하기때문에 뒷포지션을 잡아야하지만, 뒤에 서서 해 줄수 있는 것이 많다. 한타가 지속되는동안 쉴새없이 힐을 넣어주고, Q를 꽂아주며 아군 원딜의 카이팅에 도움이 되도록 E를 써 주는것이다. 그리고 틈만 나면 파워코드를 꽂아주는 게 소나의 한타 플레이 정석이라고 할 수 있다.

추천 아이템[편집]

  • 고대 주화 - 유목민의 메달 - 승천의 부적: 옵션 자체는 소나와 안 맞는 부분이 없지만 상대를 강하게 압박하기는 어렵다. 그리고 소나는 E 이속버프가 있어서 승천의 부적에 목을 맬 필요도 없다. 상대가 한 방에 목숨을 거는 블리츠크랭크, 레오나라서 몸을 사리면서 안정적으로 플레이하려 할 때 사면 좋다.
  • 주문도둑의 검 - 얼음 송곳니 - 서리여왕의 지배: 상대를 강력하게 압박할 수 있다. 소나는 q와 평타로 견제를 하기때문에 아이템 효과를 자주 발동시킬 수 있다. 공격적으로 플레이할 때 사면 좋다.
  • 불타는 향로 - 힐/배리어가 있는 w 스킬과 시너지가 잘 맞는다.
  • 미카엘의 도가니 - 당연히 가야할 서폿템 2. 상대편에 CC기가 많아 아군 원딜이 딜을 넣기 힘들다면 최대한 빨리 올려줘야 한다.
  • 여신의 눈물: 문서 최초 작성자가 좋아하는 템. 어시를 잘 주워먹어서 골드를 많이 버는데 성공했을 때 가면 좋다. 풀쿨감을 맞추면 좀 더 많은 힐과 딜을 할 수 있다. 소나는 주 딜러가 아니기때문에 여눈을 샀다고 해서 딱히 딜로스를 걱정할 필요도 없다.
  • 얼어붙은 건틀릿: 파워코드와 궁합이 잘 맞다. 상대편에 AD 딜러가 많을때, 특히 잭스이렐리아같은 브루저나 제드, 탈론같은 암살자가 있을 때 가주면 좋다. 방어력을 제공하고, 슬로우 효과도 소나에게 좋다.
  • 리치베인: 얼건과 비슷하게 파워코드와 궁합이 잘 맞는 템. 소나와 궁합이 좋긴 한데 아이템 자체가 너프를 많이 먹었으므로 상황에 따라 올리는것이 좋다.
  • 군단의 방패 - 강철의 솔라리 펜던트: 상대편에 AP 딜러가 많을 때 가면 좋다. 한타에서 지원자 역할을 하는 소나에게 광역 보호막을 쥐어주는 아이템.
  • 지크의 전령 - 흡혈량과 공격력을 증가시키기 때문에 아군 주력딜러가 모두 AD일 때 올리면 좋은 템.

평가[편집]

소나는 서포터(Supporter)라는 단어에 가장 어울리는 챔피언 중 하나다. 아군에 버프를 걸어주어 생존성을 높여주거나 딜링을 강화시켜 줄 수 있고, 상대 여러명을 크레센도로 묶어줄수도 있다. 어떠한 조합에 들어가도 한 사람 몫을 할 수 있으며, 어떤 원거리 딜러와도 어울린다. 소나에 대한 프로들의 평가는 지금까지 거의 좋은 편이었으나, 6레벨 이전에 하드 CC기가 없어 갱 호응이 좋지 못하다는 것 때문에 리 신같은 육식 정글러와 어울리지 않는다는 단점이 부각되기 시작하였고 시즌 1, 2, 3 롤드컵 결승전에서 픽된 유일한 챔피언이라는 위상에도 불구하고 시즌 4가 시작된 이래로 프로대회에서도 모습을 드러내지 못하고 있다. 그러나 소나는 메타의 불리함과 라이엇의 연이은 너프때문에 나오지못하고 있을 뿐, 메타가 다시 소나에 유리한쪽으로 변하던지 버프를 받는다면 다시 주류 서포터로 떠오를 가능성이 높다.

장점[편집]

  • 강력한 라인전: 소나의 Q 사거리는 850이나 된다. 롤 모든 챔피언 중 가장 긴 1레벨 평타 사거리를 가진 케이틀린의 평타 사거리가 650이다. 한 마디로, 소나는 멀리서 Q를 날려대면서 상대의 스킬샷을 전혀 맞지 않을 수 있다. 파워코드또한 강력한데, 쌍관룬을 끼고 Q-파워코드를 연발하면 상대방의 체력은 순식간에 걸레짝이 되어있다. 나이스게임TV의 하광석 해설(빛돌)또한 소나의 라인전은 아직도 강력하기때문에 메타만 바뀌면 다시 대회에 나올 것이라는 발언을 했다.
  • 좋은 라인 유지력: 소나는 라인전만 강한게 아니라 유지력까지 좋다. 결국 일방적인 딜 교환을 할 수 있다는 것이다. 알리스타의 경우, 상대에게 일방적으로 맞으면서 힐을 하지만 소나는 상대를 때리면서 힐을 할 수가 있다. 힐량이 너프를 먹고, 마나 소모량도 증가하기는 했지만 회복수단이 전무한 다른 서포터들에 비하면 양반이다.
  • 상대의 포킹에 대처가능: 소나가 칼바람 나락의 최강자라 불리는 이유 중 하나기도 하다. 소나는 아군에게 힐을 지속적으로 넣어주어 아군이 상대의 포킹에 피가 깎이지 않도록 할 수 있다. 레오나나 [알리스타]], 블리츠크랭크 같은 경우, 계속 포킹을 쳐맞던지 어떻게든 한타를 열어버리든지 둘 중의 하나의 선택을 할 수밖에 없는데 소나는 상대의 포킹에도 유연하게 대처가 가능하다.
  • 높은 한타 기여도: 위에서 서술했듯, 소나는 돌진조합, 포킹조합, 푸시조합 등 어떤 조합에 들어가도 어울리며 한타 기여도도 매우 높다. 사실상 딜도 되고 힐도 되는 유일한 서폿. 소나 자신은 조금 사려야하지만, 자신만 계속해서 살아남아 Q-W를 쓸 수만 있다면 아군을 살리고 적을 죽일 수 있다.

단점[편집]

  • 너무나 허약한 방어 스탯: 소나의 방어스탯은 너무 구리다. 비슷하게 물몸으로 꼽히곤 하는 애니보다도 구리다. 이때문에 소나는 서포터임에도 몸을 사리며 플레이하는것이 강요된다.
  • 6레벨 이전에 하드 CC기가 없음: 크레센도를 배우기 전의 소나가 가진 유일한 CC기는 E 파워코드의 40% 슬로우 뿐이다. 따라서 6레벨 이전에 아군의 갱킹이나 로밍에 효과적으로 호응하기 어렵다.
  • 아군을 확실하게 지키기 어려움: 소나는 크레센도를 제외하면 상대 암살자나 브루저를 확실하게 묶어둘 수단이 없다. 물론 블리츠크랭크수준으로 노답은 아니지만, 소나는 아군 원딜을 보호하기 어려운 서포터에 속한다.
  • 플래시 의존도가 너무 높음: 뚜벅이 + 궁의존도가 높다는 단점이 맞물려 소나는 한타 페이즈에 플이 없으면 아무것도 할 수 없는 잉여이다. 시즌5 롤드컵에서 아프로무의 소나를 보고 클템이 직접 지적하기도 했을 만큼 큰 단점.

Better Nerf Sona[편집]

쓰레쉬는 대회에서 필수적으로 픽밴되는 OP 챔피언입니다. 그러므로 소나를 너프합니다.
 
— 라이엇 게임즈[3]
소나가 인정받는 것은 기쁜 일이지만, 맞대결 능력이 지나치게 강합니다.
 
— 라이엇 게임즈, 4.20 패치노트 중

라이엇에서 아주 작정을 하고 소나를 너프시키고있다. 가뜩이나 방어관련 스탯이 구려서 한번 물리면 즉사하는데, 장점을 강화시키거나 단점을 없애기는 커녕 장점을 없애려 하고 있다. 이미 Q의 파워코드 추가피해는 100%에서 50%로 너프되었으며, Q의 평타강화 계수또한 0.5 깎였다. W의 힐량도 너프를 먹었다. 이동속도또한 너프되었는데, 325로 너프되어 롤의 모든 챔피언 중 가장 느린 이동속도가 되어버렸다.

트리비아[편집]

  • 소나의 모티브는 하츠네 미쿠라고 한다.
  • 소나는 설정상 말을 할 수 없는 벙어리라서, 인게임 대사는 소환사(플레이어)의 머릿속으로 전달되는 것이다. 죽을때의 대사도 없다.
  • 소나의 무기이자 악기인 현악기의 이름은 '에트왈' 이며, 프랑스어라고 한다. 뜻은 이라는 뜻.
  • 실어증에 걸렸다는 설정때문인지, 눈이 안 보이는 장님이라는 설정인 리 신과 엮이곤 한다.

게임 외적인 인기[편집]

소나는 가슴이 시킨다.


칠현금 소나 스킨은 불티나게 팔렸다.

아리와 함께 게임 외적으로 인기가 높은 캐릭터. 가슴이 큰 것으로 유명하다.근데 롤 여캐들 중에 안 큰애가 얘 말고 또 있었나 롤 인벤같은 곳에는 소나 팬아트가 차고 넘치는 수준이다. 라이엇에서도 그것을 캐치했는지, 소나의 스킨들은 꽤 공들여서 많이 출시한다.

DJ 소나의 키네틱 버전. 헬멧을 보면 알겠지만 모티브는 다프트 펑크라고 한다.

그리고 소나는 초월급 스킨의 3번째 주인공이 되었다. 초월급 스킨에 대한 떡밥은 예전부터 있었지만, 그 주인공이 소나라는 사실과 그 퀄리티가 PBE 서버에서 공개되자마자 모든 롤 커뮤니티는 폭발했다.부왘

거유[편집]

소나의 옛 일러스트. 가슴이 돋보이는 구도라서 그런지, 이 때의 일러스트를 그리워하는 사람이 많다.

실제로 게임 내에서 가장 가슴이 크다고 한다. 실제로 노가다로 픽셀을 일일이 세어보면 소나의 가슴이 27픽셀로, 키에 비해 가슴이 가장 크다고 한다.


  1. Q딜이 반으로 깎여나갔고, W힐량도 깎여나갔다.
  2. 어원은 나진 쉴드의 서포터였던 전 프로게이머 채우철(비닐캣) 당시 비닐캣은 커뮤니티에 감성터지는 내용의 글을 썼다는 게 롤유저들에게 웃음거리가 되는 상황이었는데, 소나로 궁을 정 반대방향으로 써버려서 감성센도라는 놀림을 듣게 되었다.
  3. 물론 공식적으로 이렇게 말하지는 않았다. 'Better Nerf Irelia' 때도 그랬지만, 너프당하는 챔피언을 플레이하는 유저들의 심정이 이렇다는 것.