마스터 이

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리그 오브 레전드의 초창기 챔피언 마스터 이[편집]

마스터 이, 우주 검사
Master Yi
The Wuju Bladesman

선택 시 대사: "나의 검은 당신의 것이오!"

기본 정보[편집]

스토리[편집]

마스터 이는 고대 검술 우주류를 수련하며 심신을 갈고 닦아, 마침내 마음으로 동작을 생각하면 현실에서 그대로 이루어내는 경지에 이른 무예가다. 어쩔 수 없이 무력을 사용하게 되긴 했지만, 언제나 신속하게 결단을 내린 다음 우아하면서도 날렵하게 검을 사용한다. 우주류의 마지막 전승자 마스터 이는 동족이 남겨준 찬란한 유산을 계승할만한 기량을 갖춘 마지막 제자를 찾는 데에 모든 것을 바쳐왔다.

마스터 이는 우주류에 완전히 통달하기 전부터 이미 이 신비로운 고대 무술의 일인자로 이름난 인물이었다. 그런데 우주류의 정통 계승자임을 증명해 내기 직전, 녹서스의 대군이 후미진 그의 고향 마을까지 침략해오고 말았다는 소식이 들려왔다. 두고만 볼 수는 없던 그는 화려하고 치명적인 검술을 펼치며 아이오니아의 전장을 휩쓸어, 녹서스 대군의 사기를 꺾어버리고 녹서스 최고사령부를 당황하게 하였다. 상황이 급변하자, 우주류 계승자들이 자신들의 침략 전쟁에 커다란 걸림돌이란 것을 깨달은 녹서스인들은 감히 대적할 길이 없는 우주류의 본산에 끔찍한 화학 무기를 살포하기에 이른다. 독극물을 뒤집어쓰고도 살아남은 이들은 결국 돌이킬 수 없이 정신이 파괴되어 버렸고, 이렇게 마스터 이의 고향은 폐허로 변하고 말았다.

마침내 전쟁이 끝나고, 기괴한 유적처럼 변한 고향 마을로 돌아온 마스터 이는 그만 잔혹한 화학 무기의 마지막 희생자가 되고 말았다. 육신은 그대로라 해도 영혼이 피폐해진 그의 가슴엔 이제 복수심만이 살아남아 활활 타올랐고, 사랑하는 고향을 이토록 무참히 난도질한 자들을 응징하기 위해 칩거에 들어가 오직 수련에만 몰두했다. 하지만 이전보다 훨씬 막강한 검객이 되었음에도, 어쩐지 우주류의 본질에 다가가기는 더욱 어려워질 뿐이었다.

좌절감이 극에 달할 무렵, 특이하게 고상해 보이는 원숭이 한 마리가 난데없이 툭 튀어나왔다. 마치 사람처럼 당당하게 두 발로 곧게 선 그 원숭이는 마스터 이의 동작 하나하나를 유심히 보며 흉내 내는 것이 아닌가. 쫓아보려고도 했지만, 민첩한 이 동물은 마스터 이가 보이는 동작을 그대로 따라 하며 그에게 대적하는 것이 자못 즐거운 기색이었다. 그런데 왠일인지, 장난기 넘치는 이 동물과 대련할수록 마스터 이 역시 점차 내면의 분노가 사그라지는 것이 느껴졌고, 이윽고 증오심을 완전히 떨치고 나자 문득 원숭이 꼬리를 붙잡을 수가 있었다. 바로 그때, 복수의 수단으로 삼으려 수련하는 한 영원히 우주류를 완성할 수 없다는 진리를 깨달은 마스터 이는 원숭이를 놓아주면서 적의 피를 보고야 말겠다는 욕망도 함께 내려놓았다.

이제 마스터 이가 자신의 어리석음을 깨닫게 해 준 데 대해 감사를 표하자, 원숭이가 무예를 전수받고 싶다며 사람의 말로 대답하는 것이 아닌가! 실로 엉뚱한 청이 아닐 수 없으나, 마스터 이는 이제 절멸해 버린 동족의 가르침을 새로운 세대에 전하며 그들을 영원히 기리겠노라는 새 희망을 품게 됐다.

"제아무리 예리하게 벼린 검이라 해도 평온한 정신에는 당할 수 없소."- 마스터 이

챔피언 능력치[편집]

구분 기본 능력치 레벨당 획득 능력치 최종 능력치
체력 598.56 +92 2162.56
마나 222 +42 936
공격력 68 +3 119[1]
공격 속도 0.679 +2% 0.91
체력 재생 7.5 +0.65 18.55
마나 재생 7.3 +0.45 14.95
물리 방어 33 +3 84
마법 방어 32.1 +1.25 53.35
이동 속도 355 355
사정거리 125 125

1레벨 체력과 상승치가 최상위권에 속한다. 마방도 꽤 좋은 편인데, 태생이 극딜트리를 타는 암살자라서 크게 와닿지는 않는 편. 물론 기본적인 스탯이 좋기때문에 딜탱트리를 타도 꽤 쓸만하다는 얘기가 된다. 한편, 마나량과 마나재생은 많이 구린 편이다. 미드 마이일때 마나관리에 신경을 써 줘야하는 이유.

게임 내 음성[편집]

한국어 버전(비주얼 리메이크 이전)


한국어 버전(비주얼 리메이크 이후)


영어 버전


중국어 버전

설명[편집]

마스터 이는 리그 오브 레전드의 챔피언으로 유서깊은 씹충챔피언의 대명사다.고르지좀 마 벌레새키드라 4타 패시브와 궁극기로 인한 롤 최강의 DPS를 자랑하지만, 자체 CC기가 없고 상대의 CC기에 취약하다는 단점때문에 어느 라인에서도 환영받지 못한다. 일단 잘 크면 마이를 1대1로 이길 만한 챔프는 거의 없기때문에, 백 도어 운영이 쉽다.[2] 잘 하는 사람이 픽하면 게임을 뒤집어엎을 수 있지만, 못 하는 사람이 픽하면 한타도 스플릿 푸쉬도 못하는 병신이 된다.[3] 렝가가 전쟁 학회에 안 오고 발로란 숲속에서 담배피우던 시절, 알파 스트라이크에 AP계수가 적용된다는 점과 명상의 높은 AP계수를 이용[4]한 AP 미드마이가 흥했으나 마이가 흥하는 꼴을 못 본다는 라이엇의 병신같은 의지로 알파 스트라이크가 AD계수로 바뀌어 AP 미드마이는 죽었다.[5]

기술[편집]

마스터 이의 패시브와 스킬구성은 평타 딜링을 수월하게 하도록 되어있다.

패시브: 2연속 공격(Double Strike)[편집]

2연속 공격(Double Strike)
Double Strike.png 설명
마스터 이는 네 번째 기본 공격 시 두 번 연속으로 공격합니다. 두 번째 공격은 50%의 피해를 입히며 일정 시간이 지난 후에는 패시브 중첩이 초기화됩니다.

매우 심플하지만, 제대로 쓰기 어려운 패시브.[6] 이 패시브도 마이가 높은 DPS를 뽑아내는데에 한몫한다. 두 번 연속공격에서, 두 번째공격도 평타로 인정하기 때문에 3타를 때린 후의 콤보는 평-평-2연타-평-평이 된다. 따라서, 미니언이나 정글몹 등으로 3타를 모아놓고 적을 치는 플레이가 자주 활용된다. 패시브를 모아놓고 시간이 조금 흐르면, 스택이 초기화되므로 스택 쌓아두고 갱이나 로밍을 가는 플레이는 불가능.

Q:일격 필살(Alpha Strike)[편집]

일격 필살(Alpha Strike)
Alpha Strike.png 설명
마스터 이가 빠른 속도로 전장을 뛰어다니며 주위 적 최대 4명에게 물리 피해를 줍니다. 몬스터에게는 75 / 100 / 125 / 150 / 175 만큼의 추가 데미지를 줍니다. 이 스킬엔 치명타가 적용되며, 이 경우 (+0.6 총 공격력) 만큼의 추가 물리 피해를 줍니다(무한의 대검의 크리티컬 데미지 증가 효과 적용가능). 만약 첫 대상이 죽으면 마스터 이는 제자리로 돌아오게 됩니다. 마스터 이가 기본 공격을 할 때마다 일격필살의 쿨타임이 1초 감소합니다.[7] 시전 중 다른 스킬을 사용할 수 있습니다.(명상 제외)
대미지 쿨타임 마나 소모량
25 / 60 / 95 / 130 / 165 (+1.0 총 공격력 18 / 17 / 16 / 15 / 14 초 70 / 80 / 90 / 100 / 110

흔히 '알파' 라 줄여 부르는 돌진, 회피, 파밍기로 다양하게 쓰이는 기술. 시전하는 순간, 0.5초정도 무적 판정을 받게 된다. 미드 마이의 경우, 이 스킬이 유일한 원거리 견제기가 된다. 무적 판정을 이용해 적의 스킬이나 포탑 공격을 피하는 플레이가 자주 활용된다.물론 마이충 말고 마이 장인들 얘기 피즈의 재간둥이나 블라디미르 피 웅덩이처럼 쉬운 회피 기술은 아니지만, 그래도 타이밍만 잘 맞추면 소나바이의 궁도 씹어먹는다.[8] 다이브를 치는 상황에서 포탑 어그로를 빼는 용도로도 활용 가능. 알파 쓰는 걸 봐도 마이충과 마이 장인이 구별되는데, 다이브 칠 때 선알파를 쓴다던지, 갱을 갈 때 알파를 먼저 돌리고 들어간다던지 하면 마이충 확정이다.아 시발 저새끼 또 선알파돌리네 알파는 포탑 어그로를 빼고, 적이 점멸을 쓸 때 알파로 따라붙는 용도로 써야한다.
레이스 위치.PNG
시즌4가 되고 나서 추가된 유령(맵에 표시된 곳에 젠되는 몬스터, 시즌5 들어서 독두꺼비로 바뀜)에 와드를 박고 알파를 돌리면 유령 바로 옆으로 이동하는 벽넘기 플레이가 가능하다. 도주 할 때 좋으므로 알아둬라.초딸피 상태로 이 짓하면 유령한테 맞아 죽는다 마나 소모량이 크다는 점에서, 미드 마이라면 신중하게 써야하는 스킬이다. 적이 CC기를 사용함과 동시에 사용해주면 CC기 회피+접근하여 딜링할 수 있는 기회가 되지만, 그냥 무작정 긁어대면 마나는 마나대로 털리고, 라인만 어설프게 밀어버리게 된다.


위 영상처럼 카사딘, 샤코, 이즈리얼같이 순간이동기를 가진 챔프를 상대로 포탑 근처에서 알파를 돌려버리면 저런 대참사가 일어나게된다. 참고로 저 영상의 카사딘 플레이어는 도파.

W:명상(Meditation)[편집]

명상(Meditation)
Meditate.png 설명
(액티브): 마스터 이가 정신을 집중하여, 4초 동안 엄청난 양의 체력을 재생합니다. 마스터 이의 체력이 1% 줄어들 때마다 재생되는 체력이 1% 증가합니다. 정신 집중을 하는 동안 마스터 이에게 적이 가하는 피해가 감소합니다. 포탑의 경우 감소하는 피해량은 절반이 됩니다. 정신 집중을 하는 동안 최후의 전사와 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않으며, 2연속 공격의 스택이 차오릅니다.(1초마다 1스택씩, 4초후 풀스택)
마나 소모량 쿨타임 기본 초당 체력 재생량 최대 초당 체력 재생량 기본 체력 재생량 최대 체력 재생량 대미지 감소율
50 35초 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+0.25 주문력) 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+0.6 주문력) 120 / 200 / 280 / 360 / 440 (+1.0 주문력) 240 / 400 / 560 / 720 / 880 (+2.4 주문력) 50 / 55 / 60 / 65 / 70%

마이의 생존력과 정글링 안정성을 높여주는 채널링 스킬. 특히 마이충들이 단순히 체력 회복용으로 생각하는 경향이 있으나, 적의 데미지를 감소시켜주는 효과도 무시하면 안 된다.오늘도 마이충들은 명상을 체력포션 대용으로만 쳐 쓰고있다[9] 채널링이기 때문에, 상대가 명상을 끊을만한 CC기가 없다면 딜교에서 우위에 설 수 있다. 상대의 글로벌 궁극기(ex:카서스, 이즈리얼, 드레이븐) 데미지를 씹는 용도로도 좋다. 알파를 돌려서 피하는 것 보다 훨씬 쉬우니[10], 활용해주는게 좋다.

7.2 패치때 명상을 쓰는동안 궁극기와 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지않고, 오히려 패시브 스택이 쌓이게되는 큰 상향을 받았다. 이젠 1대1 상황이나 한타에서 상대 cc기가 빠진것을 보고 써주면 무조건 이득이다.

명상 평타모션캔슬(일명 명상 평캔,명캔)[편집]

명상을 아주 잠깐 켰다 꺼도 기본 회복량이 있다는 점(1렙명상 기준으로 반틱에서 한틱정도 회복된다)과 그 순간에 들어오는 데미지가 줄어든다는 점, 명상 모션으로 평타모션을 캔슬할 수 있다는 점을 활용한 명상 평캔이 있다. 명상으로 데미지를 씹으면서 회복함과 동시에 평타를 우겨넣는 것.뭔 개소리야패시브의 2타와 조합하면 순식간에 3타를 때릴 수 있다. 풀공속을 맞춰도 명캔보다는 느리다.

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이 와중에 깨알같은 막눈18초부터 보면 명캔이 어떤 것인지 감은 잡을 수 있다. 포탑을 때려 패시브를 모은 후, 알파 스트라이크로 진입한 뒤 2타를 때리고 명상평캔. 말은 쉬운데, 실제로 게임에서 해 보면 절대 쉬운게 아니므로, '명캔으로 다이브해서 따야지' 하는 병신 마인드는 가지면 안 된다.[11]

E:우주류 검술(Wuju Style)[편집]

우주류 검술(Wuju Style)
Wuju Style.png 설명
패시브 액티브
마스터 이의 총 공격력이 10% 만큼 증가합니다. 마스터 이가 5초 동안 기본 공격에 고정 피해를 추가합니다. 우주류 검술이 재사용 대기시간일 때, 마스터 이는 기본 지속 효과를 잃습니다.
마나 소모량 쿨타임 추가 고정 데미지
없음 18 / 17 / 16 / 15 / 14 초 18 / 26 / 34 / 42 / 50 (+0.35 추가 공격력)

고정데미지 추가 기술. 마이의 추가 공격력에 비례한 고정데미지를 주는, 꽤나 강력한 기술이다. 이게 말이 고정데미지지, 실제로 잘 큰 마이가 E키고 후려갈기면 말파이트, 문도 박사같은 씹탱커들도 그냥 녹여버린다.어어어어어? 하다가 흑백화면본다 마이가 베인과 함께 탱커 킬러로 활약할 수 있는 이유.[12] 패시브의 2타도 이 고정데미지가 적용되므로, 패시브를 모은 후, E를 켜서 폭딜을 쏟아넣는 플레이가 가능하다. 상황을 잘 봐가며 사용해야 하는 스킬이기도 한데, 노코스트 스킬이긴 하지만 쿨이 긴 데다 쿨타임 때는 기본 지속효과인 공격력 증가효과가 사라지기 때문이다. 따라서, 궁을 통한 쿨감효과를 얻을 수 없는 1대 1 상황에서는 최대한 나중에 키는게 좋다. 반대로, 한타 때는 진입 알파를 돌리면서 궁과 함께 키는게 좋다.

R:최후의 전사(Highlander)[편집]

최후의 전사(Highlander)
Highlander .jpg 설명
패시브 액티브
마스터 이가 킬 또는 어시스트를 올리면 70%의 쿨타임 감소 효과를 얻습니다. 궁극기에는 적용되지 않습니다.) 7초 동안 마스터 이의 이동 속도가 상승하고, 공격 속도가 일정 수치만큼 상승하며, 모든 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다. 최후의 전사가 지속되는 동안 마스터 이가 적을 처치하거나 어시스트를 올릴 경우 최후의 전사의 지속 시간이 7초 증가합니다.
마나 소모량 쿨타임 추가 공격속도 추가 이동속도
100 75 초 30 / 55 / 80% 25 / 35 / 45%

마스터 이가 높은 DPS를 뽑아낼 수 있는 원동력이자 애미없는 마이충들이 딸피만 보면 키고 돌진하는 것. 패시브 효과인 킬or어시 70% 쿨감 때문에, 한타 때 마이는 최대한 빠르게 한명씩 잘라내는 플레이를 해야 한다. 바꿔 말하자면, 카타리나아칼리처럼 한타에서 킬어시를 무난하게 주워먹은 마이는 말릴수가 없다.근데 대부분의 마이는 하나도 못 자르고 뒤진다 Q쿨감은 적의 CC를 회피할 수 있는 기회를 주고, E쿨감은 딜로스를 줄여주기 때문. 또한 궁의 지속시간도 4초 연장된다. 혼자 멀리 떨어진 적을 빨리 죽이고 빠질 때, 포탑을 빠르게 깨고 빠질 때 등 치고 빠지는 플레이를 할 때도 유용하게 쓰인다. 그냥 냉정하게 말하면, 쿨이 돌거나 마나가 없는 상황이 아니면 교전 시에 필수로 키는 스킬. 모든 둔화효과에 면역이 되기 때문에, 적이 탈진을 걸거나 슬로우 스킬을 걸면 오히려 희열감이 들게 된다.[13]만약 팀원이 보유한 CC기가 전부 둔화효과라면 "둔화효과 면역!"글자를 계속해서 띄우며 미쳐 날뛰는 마이를 볼 수 있다.
리메이크 직후에는 리메이크 이전과 동일하게 모든 스킬 쿨이 리셋되는 효과였으나, 너무 사기라는 원성이 쏟아져 70% 쿨감으로 바뀌었다.

운영[편집]

마스터 이는 보통 정글러로 운영하지만, 야스오처럼 미드마이로 플레이하는 경우도 많다. 아주 드물게 탑마이로 플레이하는 경우도 있으나, 브루저들(잭스, 이렐리아)이나 퓨어 탱커들(문도 박사, 말파이트)을 탑에 세우는것과 비교했을 때 조합이 엉망이 되기 때문에 별로 추천하지는 않는다. 물론 정글로 가든 미드로 가든 슈퍼 리스크 슈퍼 리턴인건 똑같다.

하면 안 되는 정글[편집]

빠른 정글링 속도와 기동성을 이용한 팀 망하든 말든 갱따위 없는 무한 RPG플레이가 정글 마이의 장점이다. 마이는 자체 CC기가 없기때문에 추적자 빌드를 올리거나(일명 파랑색 강타) 빌지워터 해적검을 뽑기 전에는 갱킹이 어렵다. 딜링스킬이 알파 하나뿐이라서 역갱을 통한 2대2싸움도 그리 강한 편은 아니다. 마체테를 추적자의 검이 아닌 척후병의 사브르로 업그레이드했다면, 일단 빌지워터를 최대한 빨리 올리고 갱킹을 시도하는 것이 정글 마이 운영의 핵심이다. 추적자의 검을 올렸다면 강타쿨이 돌 때마다 갱킹을 가 주는게 좋다. 시즌 5 이전에는 선템으로 몰왕검을 올리지 않고 구인수나 스태틱을 올리는 놈들은 그냥 충취급을 받았으나 현재는 추적자의 검이 생겨서 추적자의 검을 올린 후 구인수나 스태틱을 올리는 템트리도 생겼다. 물론 척후병의 사브르 올려놓고 구인수 스태틱올리면 씹충. 그냥 '난 갱역갱 안 다니고 정글만 돌거임' 하고 선언하는것이다. 중후반에는 마이가 킬어시를 적당히 먹고 무난하게 성장했다는 가정하에 스플릿 푸쉬(일명 백도어)로 운영을 시도하는것이 좋다. 상대방의 조합이 하드 CC기가 많아서 한타가 힘들경우 그냥 죽어라 백도어만 하게된다.

정글 마이의 단점은, 위에서 설명했듯이 자체 CC기가 없어 초반 갱킹과 역갱이 힘들다는 것이다. 앞서 말했듯이 추적자의 검을 올리면 갱킹이 가능하지만, 초반에 딜도 약하고 공속도 느려서 아군 라이너가 어지간히 깡딜이 세거나 CC기가 좋은 챔피언이 아니라면 그것도 힘들다. 또, 스펠로 텔포를 들면 카정에 매우 약하다. 상대 정글러가 피들스틱이나 아무무같은 초식동물들이라면 상관없겠지만, 정글 돌다가 리 신의 음파나 자르반 4세의 깃창이 날아온다면 그냥 죽었다고 생각해야 한다. 어느정도 템만 나오면 리 신이고 샤코고 다 씹어먹지만, 초반에는 그냥 풀 한포기에 가깝다.마이이니까 풀에 붙은 벌레라고 할 수도 있겠다

시즌 4 말기에 야생의 섬광이라는 딜링도 되고 피흡도 되는 개 씹사기 '였던' 아이템이 생겨, 마이가 밴 목록에 당당히 이름을 올리고 마이충+섬광충이라는 병신조합이 탄생하기도 했으나 두 번에 걸친 씹너프로[14] 그냥 원래의 위치로 돌아가게 되었다. 시즌 5 프리시즌에는 '마법부여 - 포식자' 가 아주 좋은 템이었는데, 정글링을 할 때 체력이 회복되는 패시브를 가진 워윅, 피오라 등이 떠오르게 되었다.[15] 그러나 마이는 크게 흥하지는 못했는데, 명상만으로 버티기에는 정글링이 너무 빡세졌기 때문이다. 그리고 그 포식자 또한 피갈퀴손으로 바뀌면서 너프되어 이젠 옛날이야기가 되었다.

하면 안 되는 미드[편집]

미드마이는 CC기가 없다는 마이의 단점과 성장 시 큰 딜링을 기대할 수 있다는 장점을 이용하여 미드 라이너로 운영하는 것이다. 대충 야스오와 비슷한 느낌이라고 보면 될 것이다. 미드마이는 대체적으로 초반에 흥망이 결정나는데, 초반에 따이지 않았다면 무난하게 클 수 있다. 오히려 마이는 1~3렙구간때 이득을 봐야 한다.[16] 알파를 돌리는 순간 무적판정이 난다는 점을 잘 이용하여 적 라이너의 CC기나 주력 공격기를 회피하고, 4타 패시브를 모으고 E를 켠 상태로 접근하면 딜교에서 우위에 설 수 있다.그게 말이 쉽지....씨부럴

마이는 코어템이 하나 나올 때 마다 매우 큰 성장성을 보여주기때문에[17] 굳이 킬을 따는데 집착하지 않고 CS만 잘 챙겨도 중후반을 도모할 수 있다. 마이는 기본적으로 정글을 도는 챔프이기 때문에, 더티파밍하기도 수월하다. 6렙 이전에는 갱킹에 매우 취약하므로 자신이 몸을 잘 사리거나 아군 정글러의 역갱 플레이가 필요하다. 마이는 스킬이 아닌 평타딜링을 해야 하는 챔프기 때문에, 상대에게 빠르게 접근해야 한다. 그래서 첫 코어템이 나오기 전에 점멸이 빠지면 힘들어진다. 8.13 패치로 인해 마이의 Q가 미니언에 추가데미지를 주던 옵션이 삭제되어 미드마이도 타격을 입었다.

종합하자면, 미드마이는 정글 마이보다 훨씬 큰 성장성을 가지고 있지만 성장 이전에는 라인전이 너무 약하다는 문제 때문에 리스크가 크다. 상대 미드라이너가 카서스베이가 등의 초식동물들이라면 꽤 좋은 픽이 될 수 있다. 야스오를 상대하기에도 나쁘지 않다. 재미있는 사실은, AD 암살자인 제드탈론상대로도 나쁘지 않다는 것이다. 제드는 예전부터 마이의 명상을 끊을 수 없었고, 탈론은 침묵이 사라져서 명상을 끊을 수 없게 되었다. 원거리 스킬딜링은 분명 제드와 탈론이 강력한 게 맞지만, 마이가 타이밍을 잘 잡고[18] 접근해서 평타 맞딜을 한다면 이길 수 있다. 제드의 궁은 마이가 Q로 가볍게 씹거나 명상으로 버틸 수 있고, 탈론또한 무난하게 6레벨까지 버티기만 하면 어렵지는 않다.

역사 속으로 사라진 AP 미드마이[편집]

▲이제는 전설이 된 콘샐러드(이상정)의 AP 마스터 이 영상. 이전에도 AP 미드마이에 대한 연구가 다른 서버 등지에서 되고 있었고, 배틀로얄에서 등장하기도 했으나 롤챔스에서는 최초로 픽된 것이었다.

저는 팀이 딜하는 것에 알파만 얹었을 뿐인데...쿨이 돌더라고요.
 
— 콘샐러드, AP 미드마이를 픽하여 MVP로 선정된 뒤

리메이크 된 현재도 Q - 알파 스트라이크의 깡딜과 계수는 준수하지만, 리메이크 이전의 Q는 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 1.0 주문력)이라는 미친 수준의 데미지와 계수를 자랑하는 일반기이자 타겟팅 광역 딜링기였다. W 명상또한 140 / 280 / 420 / 560 / 700 (+4.0 주문력)이라는 미친 수준이었고, 단순히 데미지가 감소하는 공식인 현재와는 달리 방어력과 마법저항력이 일시적으로 대폭 상승했다. 현재는 궁극기 사용 중 킬어시를 올리면 궁을 제외한 모든 스킬의 쿨타임이 70% 줄어들고, 궁의 지속시간이 늘어나는 형식이지만 당시에는 궁을 켠 상태에서 킬어시를 올리면 궁극기를 포함한 모든 스킬의 쿨타임이 리셋되었다. 막말로, 이 때의 마이는 AP 좀만 올리면 카타리나, 아칼리 따위와는 비교할 수 없을 정도로 킬세탁 전문가가 될 수 있으면서 상대가 명상을 끊을 CC기가 없다는 가정하에 문도 박사 수준의 순간탱킹까지 기대할 수 있었다. 당연히 라이엇 게임즈는 AD정글러로 쓰라고 만든 챔프가 미드 AP챔프로 쓰인다는 것, 그것도 매우 강하다는 것에 경악하여 명상의 계수를 4.0에서 2.0으로 너프시켰다. 너프 후에도 마이가 미드 AP챔프로 쓰인다는 게 맘에 들지않았던 라이엇은 Q의 AP계수를 삭제하고 AD계수로 바꾸는 리메이크를 단행하여 현재에 이르게 되었다.

하면 안 되는 탑 솔로[편집]

시작 아이템[편집]

보통 아래의 네가지로 나눠진다.

  • 사냥꾼의 마체테+충전형 물약: 정글 마이면 백이면 백 이렇게 든다.
  • 롱소드+3포션(혹은 충전형 물약): 미드 마이일때 무난한 상대라고 생각하면 시작템으로 가져가면 좋다. 빌지워터 해적검을 빨리 올릴 수 있다는 장점이 있다. 하지만 라인전만 놓고보면 썩 안정적이지는 않다. 말 그대로 상대가 만만해보일 때 가져가자.
  • 부패의 물약: 미드 마이일때, 상대가 라인전에서 마이를 말릴 수 있는 챔프일때(예:미드 리븐) 가져가서 버티는 아이템.[19] 마이는 마나가 확보된다면 명상과 알파를 자주 쓸 수가 있기때문에 라인전이 수월해진다.
  • 도란의 검(혹은 방패)+1포션: 도란시리즈가 초반에 효율이 워낙 좋기때문에 이것도 괜찮은 선택이 될 수 있다. 다만 포션이 하나뿐이기때문에 체력관리를 잘 해야한다.

추천 코어템[편집]

  • 몰락한 왕의 검: 마이에게 안 맞는 부분이 없는 꿀템중의 꿀템. cc기 없는 마이에게 슬로우를 쥐어주고, 공속도 올려주며 공격력도 올려준다. 체력 퍼뎀 추가도 꿀같은 옵션. 미드마이, 정글마이 모두 가게되는 필수 코어템이다.
  • 유령무희: 공속과 이속, 치명타율을 높여준다.빽도충의 상징 논타겟팅 스킬을 맞을 확률을 낮춰준다는 점에서 유닛 통과효과도 무시할 수 없는 꿀같은 효과.
  • 요우무의 유령검: 방관+공격력+쿨감. 액티브 효과인 이속증가는 마이가 궁을 두개 켠 듯한 효과를 준다. 상대편 원딜 입장에서는 피이이잉~생각의 속도![20] 하는 소리가 들려오고 미친듯한 속도로 마이가 뛰어오면 마우스에서 손을 떼고 싶을정도.남탓제왕(케이틀린):아 시발 마이 미쳤네 서렌쳐 개새끼들아
  • 굶주린 히드라: 마이를 광역 딜러, 순간 폭딜러로 바꿔버리는 템. 흡혈효과도 마이에게 아주 좋은 옵션이며, 사용효과로 평캔도 가능하다. 명캔, 4타 패시브와 조합하면 순식간에 상대편 딜러에게 흑백화면을 보여줄 수 있다.
  • 무한의 대검: AD 딜러에게 꿈과 희망. 마이에게도 마찬가지다. 정글 마이로 가게 될 경우, 있는 돈 없는 돈 긁어모아서 다른 템 뽑기에 급급해서 막템으로나 고려할만하지만, 미드 마이의 경우 3~4번째 코어템으로 뽑을 수 있다. 일단 올리기만 하면 평타와 알파의 딜이 괴물같이 강해진다.
  • 헤르메스의 시미터: 알파로도 도저히 커버가 안 될정도로 적팀에 CC기가 많을 때 사야하는 아이템. 특히 상대팀에 타겟팅 CC기를 넣을 수 있는 챔프가[21]있을때는 반드시 올려야한다. 공격력도 크게 올려준다는 점에서, 마이의 딜량을 더더욱 강화시키면서 CC기에 약하다는 단점을 어느 정도 상쇄시켜 주는 마이의 필수템.
  • 란두인의 예언: 적팀의 주력 딜러가 모두 AD일 때 가면 좋은 아이템. 슬로우 효과와 적절한 방어력, 체력을 제공해준다.
  • 수호 천사: 방어력과 공격력 모두 제공해주며[22] 다시 되살아난다는 점 때문에 아주 좋다. 뾰로롱 하고 살아나서 피흡템의 피흡을 활용해서 다시 날뛸 수 있기 때문.
  • 정령의 형상: 기본적으로는 마법저항력을 늘려주지만 흡혈템의 효율을 높여주며, 명상의 회복량도 늘려준다. 깨알같은 쿨감과 체젠옵션은 덤.
  • 피바라기 : 마이는 기본적으로 굶주린 히드라나 몰왕검 등을 통해서 흡혈 수치는 충분히 확보할 수 있기에 그리 많이 선호되는 아이템은 아니지만 상대방에 가시갑옷을 둘러서 반사뎀을 흡혈로 상쇄시켜야 하는 경우라면 괜찮은 선택이 될 수 있다. 최상급 수치의 공격력과 피흡은 마이의 딜링 능력과 생존력을 한 층 높여주고 보호막 역시, 평타딜러인 마이에게 잘 어울린다. 한타 때 깨알같이 피흡으로 버티면서 강렬한 지속딜을 원한다면 고려해볼만한 아이템.
  • 구인수의 격노검: 기본공격이 두번적용되는 기본효과와 공격력이 올라가는 효과가 E, 패시브와 궁합이 잘 맞는다. 치명타율을 제공하지않고, 기본공격력 자체도 낮지만 기본지속효과가 너무 좋아서 가게된다.

정글 마이의 추천 정글템[편집]

  • 강타 강화

강타 강화의 선택지는 보통 아래의 두가지로 갈린다. 밀렵꾼의 나이프(하양)같은 경우, 마이가 카정가기 좋은 챔프가 아니라서 안 좋다. 척후병의 사브르(빨강)는 맞다이 상황이라던지, 같은 편 라이너가 확정 CC기를 갖고있어서 갱호응이 좋은 상황이라면 좋은 선택지가 될 수 있지만 그 외의 상황에는 별로 좋지않다.

    • 경비대의 길잡이(보라): 체력과 마나관리가 쉬워서 정글링이 상당히 안정적이다. 빠른 정글링을 통한 후반왕귀혹은 초중반 민폐를 노린다면 좋은 선택지가 된다.
    • 추적자의 검(파랑): CC기 없는 마이에게 2초간 50% 둔화라는 CC기를 쥐어준다. 당연히 갱킹에 좋으므로 적극적으로 갱킹을 가는 운영을 하고자한다면 좋은 선택지이다.
  • 마법부여

마법부여도 아래의 두가지로 갈린다. 마이는 탱커가 아니기때문에 '돌격병' 은 전혀 어울리지 않으며, 평타기반 AD딜러이기 때문에 '현자' 도 전혀 어울리지 않는다.

    • 피갈퀴손: 섬광, 포식자가 모두 사라지고 나온 공속 정글템. 이전의 스택형 마법데미지보단 덜하지만 체력비례 물리데미지 옵션도 마이에게 좋은 효과다. 초반엔 효율이 별로고 후반에 딜이 나오는 편이니 초반에 다른 아이템을 사고 나중에 업그레이드하는것도 좋은 선택이다.
    • 용사: 초중반에 피갈퀴손보다 높은 딜량을 뽑을 수 있다. 높은ad와 쿨감도 마이에게 아주 좋은 옵션이다. 다만 공속이 전혀 붙어있지않아서 나중엔 팔아야한다.

깨알같은 꿀팁들[편집]

  • 알파를 잘 쓸것: 알파는 마이의 생명줄이다. 위에서 강조했듯, 절대 선알파는 돌리지 말고 상대가 CC기를 넣을 때 회피하거나 점멸로 도망칠 때 따라붙는 용도로 써야한다.
  • 타겟팅을 잘 잡을 것: 마이는 제드르블랑, 카사딘 처럼 한 놈을 끊고 달아날 수 있는 챔피언이 아니라, 저새끼들 다 죽이지 못하면 내가 뒤진다란 마인드로 플레이해야하는 챔피언이다. 빠져나갈 수단이 없고, 킬을 올리면 궁지속시간이 늘어나고 스킬쿨이 줄어든다는 점에서 한 놈을 붙잡아서 반드시 죽여야한다. 이놈쳤다 저놈쳤다 하면서 우왕좌왕하면 그냥 뒤진다.
  • 포탑칠때 E키지마라: 심해 마이충들이 자주 저지르는 실수인데, E의 고정뎀은 포탑에 들어가지도 않을뿐더러 기본지속효과(공격력 10%증가)만 사라지게된다.
  • 명상은 체력이 많이 빠진 후에 써야좋다: 몇몇사람들 스킬 설명글 안 읽는놈들이 모르는 사실인데, 명상의 효율은 체력이 줄어들수록 증가한다. 상대의 명상을 끊을 수 있는 CC기를 뺀 후에 명상을 하면 체력회복도, 순간탱킹도 기대할 수 있게된다.
  • 사용템을 잊지말라: 마이는 유난히 사용템을 많이 올리게되는 챔프다.[23] 위 추천아이템들을 보자. 좋든싫든 2~3개는 올려야한다. 어차피 마이는 평타 이외에 할 일이 별로없는 챔프라서, 플레이어가 신경만 잘 쓴다면 사용템을 제때제때 사용할 수 있다. 히드라 한번 못 후려서 킬 딸수있던거 못따고, 시미터 못 써서 CC쳐맞고 뒤지지 말자.

룬세팅[편집]

룬은 보통 공속에 힘을 싣는 정밀 빌드(집중공격 혹은 치명적속도)나 정글링 이후 후반을 도모하는 지배 빌드(어둠의 수확)으로 갈린다. 집공은 초반 소규모 교전이나 카정싸움에서 밀리지 않을 수 있지만 후반에는 수확보다 약하고, 치속은 일단 효과가 발동되면 공속이 미친듯이 올라가서 좋긴하지만 발동까지 1.5초 딜레이가 있다. 수확은 초반에 너무빵딜이기때문에 카직스나 리신같은애들이 카정오면 그냥 뒤지는게 일상이나, 20분정도만 넘어가면 한타에서 킬처먹고 스킬쿨, 수확쿨 무한 리셋으로 날뛸수가 있다.

소환사 주문(스펠)[편집]

  • 강타: 정글 마이를 플레이한다면 당연히 들어야할 스펠.
  • 텔레포트: 정글 마이를 할 때, 강타와 같이 드는 경우가 많다. 이 경우 중반 이후 백도어하기는 좋지만, 점멸을 들지 못하므로 카정에 취약해지고, 점멸로 잡을 수 있던 걸 못 잡거나 살 수 있던 걸 못 살아가는 경우가 생기기 때문에 일장일단이 있다. 미드 마이를 할 때 로밍능력을 극대화시키기위해 들기도 한다.
  • 점화: 미드 마이를 플레이할 때 주로 든다. 뭔가 부족한[24] 마이의 킬 캐치능력을 향상시켜준다.
  • 탈진: 미드 마이를 플레이할 때, 상대방 미드 라이너가 제드, 탈론같은 AD 암살자일경우 들면 좋다. CC기가 없는 마이에게 CC기를 쥐어주는 스펠이기도 하다.

이외에도 CC기 해제를 위한 정화를 들기도 하고, 상대의 폭딜을 씹기위해 방어막을 들기도 한다.

평가[편집]

[25]

잘 큰게 뭔지 보여줄 수 있지만, 그러기가 매우 힘든 챔피언. 실제로, 다른 왕귀캐들의 성장보다 무서운것이 마이의 성장이라는 얘기가 많다. 하드 CC기가 많은 조합이 아니라면, 잘 큰 마이에게 일방적으로 학살당하기 십상이다. AP 이론상 최강카타리나가 있다면, AD 이론상 최강엔 마스터 이가 있다고 해야 할 것이다. 상대의 CC를 맞지 않고 접근하여 평타를 때려넣을 수만 있다면, 마이가 조질 수 없는 챔프는 없지만 그것이 매우 힘들다는게 문제다. 상대또한 마이가 무난하게 크게 되면 자신들이 씹창난다는 걸 잘 알기때문에, 초장부터 마이를 말려 죽이려고 할 것이다. 요약하자면 정글 마이든, 미드 마이든 초반에 걸레짝을 만들어버리면 된다는 간단하고도 확실한 상대법이 있기 때문에, 천상계에서는 마이가 잘 먹히지 않는다.[26] 같은 이유로 마이는 대회에서도 나오지 못한다. 메타에 안 맞거나 하는 게 아니라, 챔피언의 장단점이 너무 극단적이라 쓰이지 않는 것. AP마이가 있던 시절에는 대회에 등장했으나, 리메이크 이후엔 코빼기도 비치지 않고있다.

사실, 마이는 컨트롤 자체는 매우 쉬운 챔프다.툭 까놓고 말해서 그냥 클릭질 리븐처럼 평캔 무빙캔을 해야하는 것도 아니고, 야스오처럼 논타겟팅 스킬인 Q로 띄우고 궁을 박는 일도 없다. 그냥 돌진해서 평타만 쑤시는게 전부지만, 상황판단이 매우 중요하다. 한타에서의 포지션, 스플릿 푸쉬를 이용한 운영, 알파 타이밍 등 생각해야 할 부분이 매우 많다. 한 가지 예를 들어 마이가 잭스와 1대 1로 마주치게 된다면, 마이가 잭스의 반격스턴을 맞지 않으면 이기지만, 스턴을 맞으면 거의 무조건 진다.[27] 그냥 무턱대고 달려들 지, 반격 타이밍을 잡고 달려들 지에 대한 판단은 플레이어의 몫인 셈이다.

진지빨고 결론을 짓자면, 마이는 소환사의 협곡에 맞지않는 챔프다.[28] 위에서 설명했듯이 정글에 서는것도, 미드에 서는것도 CC기의 부재와 부실한 도주능력 때문에 애매하다는게 중론이다. 이 평가문을 작성한 입롤 세계챔피언은 미드에 서는게 더 낫다고 보고있다.[29]

장점[편집]

  • 우월한 기동성: 마이는 기본 이동속도가 판테온과 함께 공동 1위다. 기본 이속도 빠른데, 궁을켜면 미친듯한 속도가 나온다. 둔화효과를 무시하기때문에 적 딜러를 물어버리는 능력이 아주 뛰어나다. 예를 들어보자면, 좋은 이동기를 가진 이즈리얼이나 루시안도 마이가 궁키고 쫓아오면 카이팅이 힘들다. 코그모미스 포츈같이 이동기 없는 원딜들은 그냥 마이에게 물리면 사망이다.
  • 1대 1 싸움에서 강함: 풀템이고, 실력이 동등하다고 가정할 때 트린다미어잭스, 스택을 많이 쌓은 나서스를 제외하면 마이를 1대 1로 이길 수 있는 챔프는 없다. 마이가 백도어에 강력한 이유가 되는데, 마이를 한명이 막는다는 건 불가능하기 때문이다. 한명이 막으면 그 한명을 죽여버리고 타워를 밀면되고, 두명이상이 오게되면 나머지 팀원들이 다른 라인을 밀어버리기때문에 상대팀은 우왕좌왕할 수 밖에 없다.
  • 다재다능하게 활용가능한 스킬구성: Q 알파는 계수도 높고 치명타가 터지는데다 순간 무적효과라는 꿀같은 옵션이 있어서 돌진기, 딜링기, 회피기, 파밍기로 다양하게 활용이 가능하며, W 명상은 단순 회복용, 순간딜링 감소용[30], 평타모션 캔슬용으로 활용이 가능하다. 궁극기는 슬로우 면역에 엄청난 이속증가를 주기 때문에 추노와 도주상황 모두 유용하게 쓸 수 있다.
  • 다양한 역할 수행가능: 위에서 언급했듯이, 마이는 백도어로 운영을 시도하는것도 가능하지만 궁극기에 붙은 옵션인 스킬쿨감과 지속시간 증가때문에 한타에서도 활약할 수 있다. E스킬에 붙은 고정데미지 때문에 탱커를 빨리 녹여버리는 역할도 수행가능하고, 빠르게 적에게 따라붙을 수 있는 궁극기와 Q때문에 상대 딜러를 빠르게 죽이는 암살자 역할도 가능하다. 근데 여기서 명심해야 할 점은 한타에서 맡을 수 있는 역할이 자유롭다는 것이지 포지셔닝이 쉽다는 얘기가 아니다. 잘못 깝쳤다가 하드CC맞고 순식간에 녹을 수 있으니 주의.
  • 스펠이나 아이템에 무력화되지 않는 DPS: 마이의 궁은 모든 둔화효과를 무시하기 때문에, 탈진이 걸려도 크게 타격을 입지 않는다. 같은 이유로 상대방이 란두인의 예언, 얼어붙은 심장을 올려도 이를 무시한다. E의 고정데미지는 방어력을 무시하고 그대로 들어가기 때문에, AD챔프의 성장을 무마시키기 위해 올리는 방어력 아이템에 쉽게 무력화되지 않는다.
  • 재밌다:
마이는 다른 건 모르겠고, 재미는 있어요.
 
— 유명 고랭커 도인비


마이충이 생기는 가장 큰 원인이다. 마이를 잡고 여기저기 뛰어다니며 킬을 따 낼 때의 쾌감은 다른 어떤 챔프에 비할 수 없다. 위에서 설명한 장점들 - 제드리븐같은 챔프와 영혼의 맞다이를 떠서 이겨버린다던지, 엄청난 DPS와 고정뎀을 활용해 방템 둘둘두른 문도 박사, 말파이트, 나서스도 썰어버린다던지 할 때 엄청난 재미를 느낄 수 있다. 이는 천상계 유저라고 다를 게 없다. 프로게이머들도 솔랭에서 마이를 한다.물론 대회에서는 절대 안 한다

단점[편집]

  • CC기가 없다: 마이는 CC기가 없어서 적을 확실하게 묶어둘 수 없다. 이 때문에 마이가 몰왕검에 집착을 하게 되는 것. 라인을 선 마이는 갱호응이 구리고, 정글 마이는 아군의 CC기에 의존해서 갱킹을 가거나 빌지워터 해적검을 최대한 빨리 올려야 한다.
  • 공격 스킬이 하나뿐이다: 마이가 라인에 섰을 때, 매우 약해지는 이유. 상대는 이런저런 견제기로 마이를 괴롭히는데, 마이는 알파를 돌리고 나면 할 게 없다. 이 부분은 끝까지 문제가 되는데, 평타 딜링이 주가 되는 마이는 순간딜에 한계가 있다. 이 점을 보완하기 위해 수많은 마이 플레이어들이 명상평캔과 히드라 평캔, 감전룬이나 치속룬을 드는 등의 꼼수를 찾아냈으나, 본질적으로는 한계가 있는 편이다.
  • 못 컸을경우에 활약할 여지가 전혀없다: 이 부분은 모든 근접AD챔프가 갖고있는 단점인데, 템이 안 나온 마이는 적에게 근접했을 때 딜링도 못 넣고, 흡혈도 못 하기 때문에 그냥 어버버 하다가 죽는다. 강력한 장판궁이나 CC기를 갖고있는 것도 아니기 때문에 못 큰 마이는 할수있는 게 없다.
  • 하드 CC기에 약함: 마이가 무시할 수 있는 CC기는 오직 슬로우 뿐이다. 그래서 한타 때 스턴이나 도발, 공포, 에어본 등에 걸리면 그냥 즉사한다. 마이에게 CC기를 무시할 수 있는 Q와 수은 장식띠가 아주 중요한 이유.
  • 취약한 라인전: 미드에 선 마이는 라인전이 정말 취약하다. 카서스[31]제드[32], 트위스티드 페이트[33] 등의 일부 챔프를 제외하면 거의 모든 미드챔프들이 마이를 라인에서 찍어누를 수 있다. 가뜩이나 한타에서 포지션 잡기도 힘든데, 라인전이 극약이라는 점은 뼈아픈 단점.

다른 근접AD 캐리와 비교했을 때[편집]

  • 마스터 이 VS 야스오: 야스오의 치명타율 2배 패시브와 E표식 추가데미지, 궁에 붙어있는 방관효과로 인해 야스오의 딜량은 초-중반까지 마이의 딜량보다 높다. 그러나 후반으로 접어들게되면 야스오의 패시브 치명타에 붙은 패널티인 치명타 데미지 10% 감소효과, 마이의 성장 고정데미지와 엄청난 공속을 보장하는 궁극기때문에 마이보다 힘이 빠지게 된다.
야스오와 마이의 1:1 라인전은 마이가 유리한 편이다. 연이은 너프로 인해 야스오의 초반 라인전은 극도로 약해졌다. 마이는 명상으로 어느정도의 라인 유지력을 보장할 수 있지만 야스오는 그러한 스킬이 없다는것도 문제. 물론 야스오는 무자원 챔프이기 때문에 따로 마나관리를 할 필요가 없다는 장점이 있다. 구스위키에 마이가 유리하다고 써 있다고 풀발기해서 무턱대고 알파 돌려대면 마나 바닥나서 마이가 병신된다.
  • 마스터 이 VS 트린다미어: 트린다미어는 기본으로 갖고있는 공격력이 마이보다 높고, 기본으로 달고있는 치명타율 35%때문에 초-중반까지는 마이보다 높은 딜량을 뽑아낼 수 있다. 하지만, 마이는 성장 고정데미지를 가할 수 있는데에 비해 트린은 그냥 물리데미지라는 점 때문에 코어템이 3개정도 뜨게되는 시점에서는 마이보다 딜량이 낮아지게 된다.
트린과 마이의 1:1 라인전은 트린다미어가 유리하다.[34] 6렙 이전이든, 6렙을 찍고난 후 이후든, 마이는 트린을 이기기가 매우 힘들다. 트린도 기본스탯이 마이만큼 좋을 뿐만 아니라 초반에 트린이 분노 100을 찍게 되면 치명타 35%가 추가되기 때문에 마이는 트린의 초반 크리를 버틸 수 없으며, 트린의 조롱의 외침 때문에 평타딜도 낮아지기 때문이다. 게다가 마이는 CC기를 가지고있지 않아서 트린의 5초 무적을 버틸수가 없다. 이러한 이유로 트린은 잭스와 비등한, 혹은 그 이상의 마이의 하드카운터라 할 수 있다.
  • 마스터 이 VS 녹턴: 둘다 기본적인 포지션은 정글러지만, 비주류 포지션으로 미드에 세운다는 점이 비슷하다. 녹턴은 좋은 CC기인 공포를 가지고 있고, W 주문 보호막때문에 상대의 CC기에도 비교적으로 강한 편이다. 녹턴의 궁은 더 말할것도 없는데, 근접 평타딜러가 가질 수 있는 최고의 돌진기이다. 그러나 녹턴은 딜링이 애매하다는 단점이 있다. 치명타가 터지는 패시브를 갖고있는것도 아니고, 고정데미지 추가기술도 없다. 그렇다고 리메이크 전의 피오라처럼 궁딜이 강력한것도 아니다. 미드녹턴의 경우, Q의 마나소모가 심해서 자주 남발하기 어렵고, 빠른 라인정리 이후 궁을 이용한 로밍에 집중하는 편이다.
마이와 녹턴의 1:1 라인전은 녹턴이 유리하다. 기본적으로 녹턴의 Q는 사거리가 길어서 피하기도 힘들고, Q의 자취 위에서 딜교환을 하게되면 마이가 무조건 불리하다. 6레벨 이후에도 마이가 무작정 달려들기 애매한데, 신나게 때리다가 공포에 걸리게 되면 망하기 때문이다. 양쪽 다 극딜트리를 탄다고 가정했을 때, 어떻게 라인전만 버티면 마이가 확실히 유리하긴 하다. 1:1 조우상황에서는 마이가 녹턴을 확실히 이기는데다, 한타에서의 딜량이 마이가 훨씬 높기 때문이다. 물론 녹턴도 딜템을잔뜩 두르고 마이에게 궁을 써서 선공을 한다면 마이를 1:1로 이길 수 있긴 하다. 마이의 알파를 스펠실드로 씹을 수도 있고 마이의 명상을 공포로 끊을 수도 있기 때문에 서로가 잘 컸다는 가정 하에는, 거의 손싸움이거나 먼저 싸움을 건 쪽이 대부분 이긴다.

마스터 이의 카운터 플레이[편집]

문서 내에서 계속해서 강조되는 사항이지만, 마이는 캐리or피딩이다. 결국 마이를 상대하는 법은, 마이가 캐리를 하고싶어도 할 수 없게끔 만드는 것이다. 마이가 미드에 섰다면 6레벨 이전에 정글러와 협동해서 족치는것이 좋다. 궁이 없는 마이는 도주할 수단이 점멸뿐이기 때문이다. 또 중요한 건 로밍 방지다. 마이는 기동성이 좋아서 로밍으로 킬을 주워먹기 좋은 챔프다. 미드미아를 잘 쳐주고 와딩도 잘 해두면 로밍을 방지할 수 있다.
타겟팅 하드 CC기를 가진 챔프를 픽하는것도 좋은 방법이다. 마이는 그놈의 궁 때문에 모든 둔화효과를 씹고, 평타딜러라서 침묵은 별 타격이 없다. 아래에 서술된 람머스피들스틱같은 타겟팅 하드 CC기를 가진 정글러들은 마이가 잘 커도 할 것이 없게 만든다. 물론 마이가 헤르메스의 신발이나 수은 장식띠와 같은 아이템을 올려서 대처할 수 있지만, 아이템으로 커버하는 CC기는 한계가 있을뿐더러 극딜러인 마이가 방템을 올린다는 것 부터가 딜로스를 유발하는 것이다.[35]
정글 마이에 대한 후픽으로, 아래에 서술된 트린다미어잭스를 선택하는것도 나쁘지 않은 선택이다. 트린과 잭스는 마이보다 갱킹능력이 좋아서 초반에 같은 편 라인에 힘을 실어줄 수 있으면서도 후반에 활약가능한 챔프다.[36] 물론 마이보다 성장 잠재력은 떨어지지만, 트린과 잭스는 서로 백도어를 하는 상황에서 마주쳤을 때 마이와 1:1이 유리하거나 비등하다.
아래에 서술되는 것과 같이, 좋은 CC기를 가진 서포터 챔피언들도 마이를 날뛰지 못하게 막을 수 있다. 마이의 최대 카운터는 서포터라는 말까지 있는 지경이다. 상대편에 마이가 있을 땐 반드시 하드 CC기를 가진 서포터를 픽하자. 단단한 서포터라면 금상첨화다. 이외에도 리븐을 마이의 카운터로 꼽을 수 있다. 리븐이 마이의 카운터인 이유는 후술. 재미있는 건, 프로게이머 다데가 솔랭에서 페이커의 미드 리븐을 상대로 미드 마이를 했는데 이겼다는 것이다. 선템을 플라스크에 3포션으로 들고가서 버팅기다가 4렙때 킬각을 재고 따 냈다.


다데 미드마이VS페이커 미드리븐 풀영상.

마스터 이의 카운터 챔피언[편집]

롤에 있는 140명의 챔피언[37]
마스터 이를 카운터치는 챔피언은 하드 CC기를 보유한 챔피언 혹은 마스터 이와 1대1 싸움을 이길 수 있는 챔피언이다. 일반적인 마법사 챔피언 - 브랜드, 카서스, 애니비아 등은 마이를 잡을 순간적인 딜량이 나오지 않거나 CC기가 무력화되면 죽을것이 뻔하므로 마이를 막기 어렵다. 리븐을 제외한 암살자 챔피언 - 탈론, 제드, 렝가 등은 마이를 무력화시킬 하드 CC기가 없고, 마이의 흡혈량을 상회하는 폭딜을 내기 어려워서 마이를 막기 여렵다. 논타겟팅 CC기나 구린 CC기를 가진 챔피언들 - 소나, 나미, 모르가나, 블리츠크랭크, 소라카 등은 마이를 막기 어렵다.

마스터 이와의 1대 1 싸움에서 유리한 챔피언[편집]

아래에 서술된 챔피언 외에도 티모[38], [39], 말자하[40] 등이 CC기를 활용하여 마이를 이기는 경우도 있지만 마이가 수은장식띠 - 헤르메스의 시미터를 올리면 개밥수준이 되어버린다.

  • 트린다미어: 확실한 카운터. 싸움의 양상은 트린 치명타vs마이 트루뎀이지만 트루뎀이고 나발이고 5초동안은 절대 죽지 않는 트린의 사기적인 궁때문에 트린이 멍청하게 선궁을 쓰거나 템차이가 크게 나지 않는이상은 마이가 1:1을 이길 수 없다.
  • 리븐: W스턴을 알파로 피하면 손싸움이라는 견해도 있지만 W스턴 피하는게 워낙 입롤인지라 리븐쪽이 유리하다는 의견이 많다. Q3타 에어본과 W스턴이 마이에게 강력하게 작용한다. 순간폭딜도 강력해서 마이가 조금만 실수해도 그냥 따인다. 극후반으로 흘러가서 마이가 헤르메스의 시미터를 올린 후 W스턴을 재빨리 풀고 미친듯이 때리면 이길수도 있다. 그럼에도 마이 장인들은 꽤나 꺼려하는 모양.
  • 잭스: 잭스의 기본스탯이 너프된 이후, 템 차이가 나지 않으면 손싸움이라는 의견도 많다. 하지만 잭스의 E- 반격은 여전히 평타딜러 상대로 사기적인 스킬이다. 잭스의 E스턴을 알파로 피하거나 헤르메스의 시미터로 풀지 못하면 마이가 1:1에서 확실히 진다. 하지만 잭스의 스턴을 피했다고 하더라도 잭스의 평타딜도 상당히 강력한데다가 잭스가 가시갑옷같이 극단적인 방템을 둘렀을 경우에는 잭스의 반격스턴을 피했다고 하더라도 승리를 장담할 수 없다.
  • 나서스: 원래 나서스의 딜이 마이를 따라갈 수가 없어서 대부분 1대1로 만나면 졌으나 나서스가 궁을켰을때 q의 쿨타임이 줄어드는 버프를 받고 나서스가 마이를 맞딜에서 따라간다. 근데 몸은 나서스가 훨씬 튼튼하다는게 문제.
  • 그레이브즈: 시즌8 정글계의 미친놈. 맞딜이 엄청나게 강력해서 초반에 마이조지기 딲! 좋은 사기챔이다. 극후반 가도 요즘은 무덤이 워낙 강력한 면모를 보여주는지라... 총든마이가 진짜 마이보다 세다.

마스터 이를 한타에서 확실히 묶어둘 수 있는 챔피언[편집]

아래의 챔피언들은 타겟팅 하드CC기를 보유했거나 몸이 단단하면서도 성능좋은 CC기를 보유한 챔피언들이다.

  • 람머스: 최대 2.25초 타겟팅 도발. 체력이 허약한 마이는 2.25초 안에 거의 확실히 죽는다 (1).
  • 피들스틱: 최대 2.25초 타겟팅 공포. 체력이 허약한 마이는 2.25초 안에 거의 확실히 죽는다 (2).
  • 룰루: 최대 2.25초 타겟팅 변이. 체력이 허약한 마이는 2.25초 안에 거의 확실히 죽는다 (3).
  • 브라움: 평타로 스턴+에어본 궁극기. 탱커라서 쉽게 죽지도 않는다 (1).
  • 레오나: Q평타로 스턴+스턴 궁극기. 탱커라서 쉽게 죽지도 않는다 (2).
  • 타릭: 스턴자체는 피하기 쉬우나 미친듯한 힐과 보호막, 무적 궁극기로 원딜을 지켜낸다. 자기자신은 탱커라서 쉽게 죽지도 않는다 (3).
  • 알리스타: 에어본+스턴. 미친 궁 때문에 죽이기도 힘들다. 그래도 마이는 트루뎀이 있어서 베인과 함께 AD딜러 중에 궁킨 알리스타를 가장 잡기 쉬운 챔피언이다. 문제는 1대 1로 만날 일이 없다는 것...
  • 노틸러스: CC기 덩어리(패시브 평타속박+Q기절+궁은 에어본에 스턴)에 탱커라 쉽게 녹지도 않는다. 근데 얘는 워낙에 챔프 성능이 구려서 노'딜'러스 만날 일도 거의 없었으나 e가 버프되고 서폿으로 기용되기 시작하면서 만날일이 늘었다.
  • 스카너: E스턴+궁 제압. 탱커라서 쉽게 죽지도 않는다 (4).

마이충의 아버지들[편집]

마이를 잡고 좋은 플레이를 보여주거나, 높은 점수대에 머물러있는 네임드 유저들은 마이충 양성에 가장 큰 기여를 하는 이들이다. 흔히 마버지라고 부른다.

  • 웹툰: 가장 유명한 마버지. 미드 AP마이가 대세일 때도 꿋꿋이 정글 AD마이를 했으며, 인벤에 공략을 상세하게 서술하여 마이충 양성을 한 인물이다. 나이스게임TV의 '장인어른' 이란 프로그램에 나와서 똥을 싸는 모습을 보여주었다. 그 때 소감을 묻자, '소감은...진짜 하지 마라는 거' 라는 유명한 명언을 했다. 군대에 갔다가 현재는 전역.
  • 콘샐러드(콘샐): 전 프로게이머로, 미드 AP마이의 아버지. 롤챔스 2012-2013 12강 7경기에서 카서스, 애니비아, 트위스티드 페이트가 밴 당하자 미드AP마이를 꺼내들었고, 하드캐리를 하였다. 그날 랭겜은 마이충들의 폭동으로 대폭발했다 카더라. 군대에 갔다가 현재는 전역.
  • 로이조: 아프리카 BJ. 미드AP마이가 대세였던 시절, 마이로 펜타킬을 쓸어담는 플레이를 자주 방송하여 미드AP마이충 양성에 한몫한 인물이다. AP마이가 죽은 이후로도 미드AD마이를 자주 하는 듯.
  • 화선: 미드마이로 챌린저까지 찍었던 인물. 위 명캔영상의 플레이어이며, 현재는 챌린저에서 짤려 다이아에 머무르고 있다. 게임상에서 비매너 플레이를 자주 하는지 인벤애들의 평가가 매우 나쁘다. 현재는 롤을 접은모양이다.
  • 액시스마이콜: 아프리카 BJ. 티모충의 아버지로 더 유명하긴 하나, '야생의 섬광' 이란 정글러 아이템이 생긴 이후 이 양반도 섬광 정글마이를 자주 방송하여 마이충 양성에 한몫했다. 그러나 섬광이 꿀템이었던 건 한동안이었고, 섬광이 칼너프를 처먹고 난 이후로는 마이정글 자체를 하지 않는 모양이다.
  • Cowsep(셉입니다): 본명은 조셉 허시(Joseph hursey). 한국에 살고있는 미국인이며, 북미서버와 한국서버에서 마이장인으로 유명하다.[41] 템트리와 룬 사용이 특이한데, 룬은 공속룬을 과도하다 싶을정도로 많이 끼며, 템은 정령석과 빨장을 같이 올린다. 정글링의 안정성을 더하기 위해서라는 모양.
  • 바로 이 문서: 구스위키의 모든 롤챔프문서 중 가장 알찬 내용으로 구성되어 마이충을 양성할것으로 기대된다.

마이는 한국인?[편집]

마스터이 이 친구가 한국인이란 말이죠...껄껄껄

일종의 국뽕으로, 마이가 한국인을 모티브로했다는 헛소리가 나돌고있다. 엄재경리 신과 한데묶어 한국인이라는 엄소리를 한 것이 시초라고 추정된다. 그럼 리 신북한사람이냐? 더 나아가 마이가 이순신을 모티브로 했다는 헛소리도 있다. 마이는 롤 최초의 챔프 중 하나로, 마이를 제작할 당시에는 롤이 한국 서비스를 하게 될 것이라고 예상한 사람도 없었다. 리신또한 한국 런칭이전에 제작된 챔프다. 한국 런칭을 기념하여 한국적 요소를 모아만든 챔프는 아리로, 한국 서비스 시작 다음 날에 출시되었다.


  1. 우주류 검술 패시브를 포함하지 않은 수치
  2. 마이를 1대1로 막을 수 있는 챔프로는 잭스, 트린다미어, 스택이 잘 쌓인 나서스 뿐이다. 1대1에는 일가견이 있는 다른 챔프인 탈론과 제드는 마이가 스킬콤보를 회피하는 데에 성공하거나, 스킬콤보 딜링을 명상으로 버텨낸다면 마이에게 진다.
  3. 오리아나, 아무무, 말파이트 등의 범위형 군중제어 궁극기가 있는 챔프는 아무리 망해도 한타때 궁 한번만 잘 박아주면 뭐라도 되지만, 마이는 그것도 안 된다.
  4. 당시에는 킬을 올리면 궁까지 포함해서 쿨다운이 완전히 리셋됐다. 이론적으로 말하자면, 명상하면서 탱킹하다가 팀이 양념을 쳐 놓으면 알파 돌려서 차례차례 하나씩 끊어주는 것이다. 명상의 AP계수는 4.0이라는 씹사기 수치였으나 후에 2.0으로 너프되었다.
  5. 사실 마이의 리메이크 배경은, AP마이가 흥해서라기보단 AP마이 자체가 라이엇의 챔프 제작 의도에 맞지 않는다는 것이 크다. AP렝가, AP트린다미어도 그러한 이유로 너프되었다. 루시안이 PBE 서버에 등장했을 당시의 궁 또한 AP계수가 붙어있었는데, 계수가 높아서 개나소나 미드 AP챔프로 플레이했다. 이걸 확인한 라이엇은 곧바로 칼너프.
  6. 패시브 수치를 일일이 확인하면서 플레이하기가 귀찮다는 얘기. 근데 미드마이의 경우 패시브를 모아 딜교를 해야한다.
  7. 패시브도 쿨감이 적용된다. 따라서 패시브 발동 시 마다 쿨타임 2초 감소.
  8. 대충 스킬회피 난이도를 설명하자면, 샤코나 제드가 궁으로 스킬 피하는 수준이다.
  9. AP마이가 뒤지고 난 후, 마이는 AP템을 가지 않기때문에 체력 회복용보단 적의 순간딜을 어느정도 씹어주는 방식으로 쓰는 경우가 많다.
  10. 애초에 알파 회피는 미니언이나 정글몹이 주위에 있어야 돌릴 수 있다는 단점이 있다.
  11. 사실, 명캔 자체는 그리 어렵지 않으나브론즈 실버도 요즘은 다 한다 위 영상처럼 포탑딜이나 적의 순간딜을 씹는것이 어렵다. 타이밍을 잘 잡아야 가능한 플레이.
  12. 사실 트루뎀 주는 스킬은 찾아보면 은근 많다. 이렐리아, 다리우스, 올라프, 초가스 등등. 그러나 마이의 E스킬이 다른 트루뎀 스킬과 차별화되는 원인은 계수가 높다는 점과 마이가 롤 최강의 DPS를 가졌다는 점이다. 수치상으로만 보면 다른 고정데미지 스킬들이 마이의 E보다 우위에 있거나 동등해보이지만 실제로는 그렇지 않다는 것이다.
  13. 근데 탈진의 데미지감소는 적용이 된다. 물론 E를 켠 상태에서 걸었다면 고정데미지가 들어가므로 크게 상관이 없지만...
  14. 처음 너프는 아이템 조합비용과랜턴에서 섬광으로 업그레이드 되는 스택량을 올리는 것이었는데, 그렇게 되고나니 더더욱 정글만 쳐 돌게되는 결과가 발생해서 아이템 성능을 너프하고, 스택이 킬/어시로도 쌓이도록 바꾸게 되었다.
  15. 이 두 챔프는 당연히너프되었다. 워윅의 경우는 그래도 후반가면 아직 좋다는 평이 많긴했다. 결국 워윅과 피오라 둘 다 리메이크 되어 피오라는 정글에서 사라졌고 워윅은 템트리가 많이 바뀌었다.
  16. 갱플랭크가 초반딜교로 이득을 봐야하는 이유와 비슷하다. 평타딜이 세고, 공격스킬이 하나뿐이기때문에 상대가 공격스킬을 여러개 찍기 전에 적의 피를 최대한 빼거나 킬을 따야하는 것.
  17. 보통, 상대 라이너에게 킬을 주지않고 CS차이가 나지 않으면서 몰락한 왕의 검을 뽑았다면 그럭저럭 흥했다고 할 수 있다
  18. 제드의 기력이 없는 순간이라던지, 탈론의 W가 빠졌을 때 라던지.
  19. 프로게이머 다데(배어진)의 미드마이가 페이커(이상혁)의 미드리븐을 상대로 이렇게 시작해서 버팅기다가 4렙퍼블을 땄다.
  20. 요우무 발동 시 음향과 마이의 궁극기 대사.
  21. 피들스틱, 타릭, 람머스 등. 특히 피들의 공포와 람머스의 도발의 경우 지속시간이 매우 길어서 시미터를 반드시 올려야 한다.
  22. 마이는 의외로 성장 체력이 매우 높은 챔프이다. 물살 자체는 튼실하므로 마방, 물방만 올려줘도 생존력이 크게 올라간다.
  23. AP챔프같은 경우, 기껏해야 존야에 세라프 정도고 AD챔프들, 특히 원딜챔프들은 사용템을 하나만 올리거나 아예 안 올리는 경우도 많다.
  24. 공격수단이 평타와 알파 스트라이크 뿐이라서 '강력한 한 방' 이 없기 때문이다.
  25. 처음에 나오는 잭스와의 1:1은 마이가 잭스와 1:1을 할 때 가장 이상적인 플레이를 한 것이다.한 마디로 입롤실현 잭스가 반격을 돌리는동안 잭스의 평타딜을 명상으로 씹고, 스턴이 터질 때 알파로 회피한 것을 확인할 수 있다.
  26. 물론, 마이가 워낙 재미있기 때문에 어쩌다 한 번씩 플레이하는 사람도 많다. 그 페이커도 솔랭에서 미드마이를 했다.
  27. 잭스의 반격스턴은 상당히 판정이 좋은 편에 속한다. 애초에 반격 스킬의 메커니즘 자체가 근접 평타 딜러를 카운터치는 격이라, 마이와 잭스의 플레이어 역량이 같다고 가정하면 잭스가 마이를 이긴다. 물론 미니언 웨이브의 유무라던지 템 상황(마이가 퀵실을 올렸다면 잭스 반격스턴을 씹을 수 있다)에 따라 다르긴 하지만.
  28. 실제로 뒤틀린숲이나 칼바람 나락에선 꽤나 쓸만하다는 평가가 많다. 뒤숲이나 칼바람이나 전장의 넓이가 좁아 성장이 쉽기 때문.
  29. CC기가 없는 모데카이저, 니달리 등이 정글을 절대 가지않고 라인에 선다는 점을 볼 때, CC기 없는 챔프는 정글에 가면 민폐라는 결론이 나온다. 워윅이 왜 6렙 전까지 RPG만 하는지 생각해보자.
  30. 제드의 궁표식이 터지는 타이밍에 명상을 쓴다던지, 포탑의 광선이 피격되는 순간 명상을 쓴다던지 하면 데미지가 확실히 적게 들어온다. 카서스의 궁 역시 마이가 명상이 쿨타임이 아니라면 거의 안죽는다 보면 된다.
  31. 마이의 기본이속이 워낙 빨라서, 똥신하나만 신어도 Q를 맞추기가 정말 어렵다. 궁을 쓰면 W의 슬로우도 씹어버리고, 카서스가 마이의 명상을 끊을 방법도 없다.
  32. 6레벨 이전에는 제드가 유리한 양상을 보이지만, 제드의 궁을 마이가 알파로 쉽게 씹을 수 있다는 점(설사 씹는데에 실패해도 명상으로 궁딜을 반으로 줄여버린다) 때문에 무난하게 서로 6레벨을 찍게되면 마이가 제드를 이긴다. 또한 제드는 하드 CC기가 없어서 마이가 대놓고 명상을 쓰면 할 게 없어진다.
  33. 골드카드를 뽑아서 던지는것을 보고 알파를 쓰면 스턴을 씹을 수 있다. 폭딜이 나오는 챔프도 아니라서 마이가 죽지않고 성장하기도 쉽다.
  34. 라인전 뿐만아니라, 그냥 풀템끼고 1대1 조우상황에서도 트린이 유리하다.
  35. 예를들자면, 마이가 무한의 대검을 살 수 있음에도 불구하고 CC기가 너무 많아서 헤르메스의 시미터를 산다면 그 딜량의 차이는 엄청나다. 당장에 터지는 치명타부터가 다르다.
  36. 트린의 W갱이나 잭스의 EQ갱이 별로 좋지는 않지만, 아예 CC기가 없는 마이의 갱킹보단 낫다.
  37. 롤에는 총 141명의 챔피언이 존재한다.
  38. 2.5초짜리 실명이 타겟팅이다. 그래서 버섯과 관계없이 웬만해서는 지지 않는다.
  39. 실명을 보유한 유일한 AD 원거리 딜러. 실명을 맞춘다고 가정하면 거의 지지 않는다.
  40. 스킬의 계수가 전체적으로 높은데다 궁이 제압이라서 Q맞추고 W깔고 E넣고 궁쓰면 마이가 그냥 죽어버린다.
  41. 어느정도냐면, 시즌 4에만 마이만 1100판을 넘게했다.